算法和数据结构(一)—— 查找和排序

查找和排序都是程序设计中经常用到的算法。查找相对而言较为简单,不外乎顺序查找、二分查找、哈希表查找和二叉排序树查找。排序常见的有插入排序、冒泡排序、归并排序和快速排序。其中我们应该重点掌握二分查找归并排序快速排序,保证能随时正确、完整地写出它们的代码。同时对其他的查找和排序必须能准确说出它们的特点、对其平均时间复杂度最差时间复杂度额外空间消耗稳定性烂熟于胸。

  1. 内排序:

  2. 插入排序:直接插入排序(InsertSort)、希尔排序(ShellSort)

  3. 交换排序:冒泡排序(BubbleSort)、快速排序(QuickSort)

  4. 选择排序:直接选择排序(SelectSort)、堆排序(HeapSort)

  5. 归并排序(MergeSort)

  6. 基数排序(RadixSort)

  7. 外排序:

  8. 磁盘排序

  9. 磁带排序

  10. 查找:

  11. 线性表的查找:顺序查找、折半查找(二分查找)、索引存储结构和分块查找

  12. 树表的查找:二叉排序树、平衡二叉树、B-树、B+树

  13. 哈希表查找

快速排序(QuickSort)

  • 平均/最好时间复杂度:O(nlogn)
  • 最差时间复杂度:O(n^2)
  • 平均空间复杂度:O(logn)
  • 最差空间复杂度:O(n)
  • 稳定性:不稳定
  • 时间复杂度分析:
    快速排序总体的平均效果是最好的,当如果数组本身已经排好序或几乎有序的情况下,每轮排序又都是以最后一个数字作为比较的标准,那么排序的效率就只有O(n^2)。
  • 空间复杂度分析:
    快速排序通过递归来实现,递归造成的栈空间的使用,最好情况,递归树的深度为log2n,其空间复杂度为O(logn),最坏情况,需要进行n‐1递归调用,其空间复杂度为O(n),平均情况,空间复杂度也为O(logn)。
  • 稳定性分析:
    由于关键字的比较和交换是跳跃进行的,因此,快速排序是一种不稳定的排序方法。
  • 排序思想:
    快速排序是对冒泡排序的一种改进。通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
  • 经典实现:
    void quickSort(int[] data, int length, int start, int end) {
        if (start == end)
            return ;

        int index = partition(data, length, start, end);
        if (index > start)
            quickSort(data, length, start, index-1);
        if(index < end)
            quickSort(data, length, index+1, end);
    }

    int partition(int[] data, int length, int start, int end) {
        if (data == null || length <= 0 || start < 0 || start >= length)
            throw new RuntimeException("Invalid Parameters");
        
        int index = randomInRange(start, end);
        swap(data, index, end);
        
        int small = start - 1;
        for (index = start; index < end; index++)
            if (data[index] < data[end]) {
                ++ small;
                if (small != index)
                    swap(data, small, index);
            }
        
        ++ small;
        swap(data, small, end);
        
        return small;
    }

    int randomInRange(int start, int end) {
        return new Random().nextInt(end-start+1)+start;
    }

    void swap(int[] data, int a, int b) {
        int tmp = data[a];
        data[a] = data[b];
        data[b] = tmp;
    }

归并排序(MergeSort)

  • 平均/最好/最差时间复杂度:O(nlogn)
  • 平均空间复杂度:O(n)
  • 稳定性:稳定
  • 复杂度分析:
    归并排序比较占用内存,但却是一种效率高且稳定的算法。
  • 代码实现:
    void mergeSort(int[] data, int low, int high) {
        if (data == null || low < 0 || high >= data.length)
            throw new RuntimeException("Invalid Parameters!");

        if (low < high) {
            int mid = (low + high) / 2;
            mergeSort(data, low, mid);
            mergeSort(data, mid + 1, high);
            merge(data, low, mid, high);
        }
    }

    void merge(int[] data, int low, int mid, int high) {
        int startFrist = low, endFrist = mid, startSecond = mid + 1, endSecond = high;
        int[] tmp = new int[data.length];
        int i = startFrist, j = startSecond, index = startFrist;
        while (i <= endFrist && j <= endSecond)
            if (data[i] < data[j])
                tmp[index++] = data[i++];
            else
                tmp[index++] = data[j++];

        while (i <= endFrist)
            tmp[index++] = data[i++];

        while (j <= endSecond)
            tmp[index++] = data[j++];

        for (index = low; index <= high; index++)
            data[index] = tmp[index];
    }

二分查找

  • 平均/最差时间复杂度:O(logn)
  • 平均查找长度ASL:log2(n+1) - 1
  • 空间复杂度:O(1)
  • 算法分析:折半查找要求线性表是有序表。另外,由于折半查找需要确定查找的区间,所以只适用于顺序存储结构,不适用于链式存储结构。为保持顺序表的有序,表的插入和删除操作都需要移动大量元素,所以折半查找特别适用于一旦建立就很少改动,又经常需要进行查找的线性表。
  • 实现代码
    public BinarySearch(int[] data, int length, int key) {
        if (data == null || length <= 0)
            throw new RuntimeException("Invalid parameters");

        int low = 0, high = length - 1;
        while (low <= high) {               // 当前区间存在元素时循环
            int mid = (low + high) / 2;
            if (data[mid] == key)           // 查找成功返回其逻辑序号mid+1
                return mid + 1;
            else if (data[mid] < key)       // 继续在data[mid+1 .. high]中查找
                low = mid + 1;
            else
                high = mid - 1;               // 继续在data[low .. mid-1]中查找
        }

        return 0;                           // 查找失败返回0
    }

索引存储结构和分块查找

  1. 索引存储结构

索引存储结构是在存储数据的同时,还建立附加的索引表。索引表中的每一项称为索引项,索引项的结构一般形式为(关键字,地址)。
关键字唯一标识一个节点,地址是指向该关键字对应节点的指针,也可以是相对地址。

  • 索引存储结构的优缺点
    • 优点:线性结构采用索引存储后,可以对节点进行随机访问。在进行插入、删除运算时,由于只需要修改索引表中相关节点的存储地址,而不必移动存储在节点表中的节点,所以仍可保存较高的运算效率。
    • 缺点:为了建立索引表需要增加时间和空间的开销。
  1. 分块查找

分块查找又称索引顺序查找,它是一种性能介于顺序查找和二分查找之间的查找方法。
分块查找需要按照如下的索引方式建立存储线性表:将表R[0.. n-1]均分为b块,前b-1块中元素个数为s=⌈n/b⌉,最后一块即第b块的元素个数等于或小于s;每一块的关键字不一定有序,但是前一块中的最大关键字必须小于后一块中的最小关键字,即要求表是“分块有序”的。
分块查找的基本思路是:首先查找索引表,因为索引表是有序表,故可以用折半查找或顺序查找,以确定待查的元素在哪一块;然后在已确定的块中进行顺序查找(因块内元素无序,只能用顺序查找)。

  • 采用折半查找来确定块元素所在块的平均查找长度ASL:log2(b+1) + s/2,s越小,即每块长度越小越好
  • 采用顺序查找来确定块元素所在块的平均查找长度ASL:(b+s)/2 + 1,s=√ ̄n时,ASL取极小值√ ̄n+1,即采用顺序查找确定块时,各块元素个数取√ ̄n最佳。
  • 分块查找的缺点:增加一个索引表的存储空间和建立索引表的时间。

冒泡排序(BubbleSort)

  • 平均/最差时间复杂度:O(n^2)
  • 最好时间复杂度:O(n)
  • 平均空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:稳定
  • 算法思想:
    从最下面的元素开始,对每两个相邻的元素的关键字进行比较,且使关键字小的元素换至关键字大的元素之上,使得一趟排序后,关键字最小的元素到达最上端。
  • 代码实现:
    void bubbleSort(int[] data, int length) {
        if (data == null || length <= 0) 
            throw new RuntimeException("Invalid Paramemers");
        
        for (int i = 0; i < length-1; i++) {
            boolean isExchange = false;
            for (int j = length-1; j > i; j--) {
                if (data[j] < data[j-1]) {
                    swap(data, j, j-1);
                    isExchange = true;
                }
            }
            if(!isExchange)
                return;
        }
    }

选择排序(SelectSort)

  • 平均/最好/最差时间复杂度:O(n^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定
  • 性能分析:适用于从大量元素中选择一部分排序元素,例如从1w个元素中找出前10个元素
  • 排序思路
    第i趟排序开始时,R[0 .. i-1]是有序区,而R[i .. n-1]是无序区。该趟排序是从当前无序区中选出关键字最小的元素R[k],将它和无序区的第一个元素R[i]交换,使得R[0.. i]和R[i+1 .. n-1]变成新的有序区和新的无序区。
  • 代码实现:
    void selectSort(int[] data, int length) {
        if (data == null || length <= 0) 
            throw new RuntimeException("Invalid Paramemers");
        
        for (int i = 0; i < length-1; i++) {
            int minIndex = i;
            for (int j = i+1; j < length; j++) 
                if (data[j] < data[minIndex]) 
                    minIndex = j;
            if (minIndex != i) 
                swap(data, minIndex, i);
        }
    }

堆排序(heapSort)

  • 平均/最好/最差时间复杂度:O(nlogn)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定
  • 性能分析:由于建初始堆所需的比较次数较多,所以堆排序不适宜于记录数较少的文件。
  • 排序思路:
    堆排序是一种树形选择排序方法,在排序过程中,将data[1 .. n]看成一颗完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲节点和孩子节点之间的内在关系,在当前无序区中选择关键字最大(或最小)的元素。
  • 代码实现:
    void heapSort(int[] data, int length) { // 为了与二叉树的顺序存储结构一致,堆排序的数据序列的下标从1开始
        if (data == null || length <= 0) 
            throw new RuntimeException("Invalid Paramemers");

        for (int i = length/2; i >= 1; i--)          //初始化堆
            sift(data, i, length);                   
        for (int i = length; i >=2; i--) {           //进行n-1趟堆排序,每一趟堆排序的元素个数减1
            swap(data, i, 1);                        //将最后一个元素同当前区间内data[1]对换
            sift(data, 1, i-1);                      //筛选data[1]节点,得到i-1个节点的堆
        }
    }

    void sift(int[] data, int low, int high) {
        int i = low, j = 2 * i;                     //data[j]是data[i]的左孩子
        int tmp = data[i];

        while (j <= high) {
            if (j < high && data[j] < data[j + 1])  //若右孩子较大,把j指向右孩子
                j++;
            if (tmp < data[j]) {
                data[i] = data[j];                  //将data[j]调整到双亲节点位置上
                i = j;                              //修改i和j值,以便继续向下筛选
                j = 2 * i;
            } else
                break;                              //筛选结束 
        }
        data[i] = tmp;                              //被筛选节点的值放入最终位置
    }

插入排序(InsertSort)

  • 平均/最差时间复杂度:O(n^2)
  • 最好时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:稳定
  • 算法思想:
    每次将一个待排序元素,按其关键字大小插入到已经排好序的子表中的恰当位置,知道全部元素插入完成为止。
  • 实现代码:
    void insertSort(int[] data, int length) {
        if (data == null || length <= 0) 
            throw new RuntimeException("Invalid Paramemers");

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            int tmp = data[i];
            int j = i-1;                      //从右向左在有序区data[0 .. i-1]中找data[i]的插入位置
            while (j >= 0 && data[j] > tmp) {
                data[j+1] = data[j];          //将大于data[i]的元素后移
                j--;
            }
            data[j+1] = tmp;
        }
    }

希尔排序(ShellSort)

  • 平均时间复杂度:O(n^1.3)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定
  • 算法分析:希尔排序和插入排序基本一致,为什么希尔排序的时间性能会比插入排序优呢?直接插入排序在表初态为正序时所需时间最少,实际上,当表初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数都比较少。另一方面,当n值较小时,n和n2的差别也比较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最差时间复杂度O(n2)差别也不大。在希尔排序开始时,增量d1较大,分组较多,每组的元素数目少,故各组内直接插入排序较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组内的元素数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为增量排过序,使表教接近有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。因此,希尔排序在效率上较直接插入排序有较大的改进。
  • 代码实现:
    void shellSort(int[] data, int length) {
        int gap = length / 2;
        while (gap > 0) {
            for (int i = gap; i < length; i++) {
                int tmp = data[i];
                int j = i - gap;
                while (j >= 0 && tmp < data[j]) {
                    data[j + gap] = data[j];
                    j -= gap;
                }
                data[j + gap] = tmp;
            }
            gap /= 2;
        }
    }

基数排序(RadixSort)

  • 平均/最好/最差时间复杂度:O(d(n+r))
  • 空间复杂度:O(r)
  • 稳定性:稳定
  • 算法思想:
  • 实现代码:
    class Node{
        int num;
        Node next;
    }

    void RadixSort(Node p, int r, int d) {
        if (p == null || r <= 0 || d <= 0)
            throw new RuntimeException("Invalid Parameters");

        Node[] head = new Node[10];
        Node[] tail = new Node[10];
        Node t = null;
        for (int i = 0; i <= d - 1; i++) {
            t = p;
            for (int j = 0; j < r; j++)
                head[j] = tail[j] = null;

            while (p.next != null) {
                p = p.next;
                int k = getDigit(p.num, i);
                if (head[k] == null) {
                    head[k] = p;
                    tail[k] = p;
                } else {
                    tail[k].next = p;
                    tail[k] = p;
                }
            }

            p = t;
            p.next = null;
            for (int j = 0; j < r; j++)
                if (head[j] != null) {
                    if (p.next == null)
                        p.next = head[j];
                    else
                        t.next = head[j];
                    t = tail[j];
                }
            t.next = null;
        }
    }

    public static int getDigit(int x, int d) {
        int a[] = { 1, 10, 100 }; // 如果实例的最大数是百位数,那就只要到100就可以了
        return ((x / a[d]) % 10);
    }

各种内排序方法的比较和总结

  • 按平均时间复杂度将排序分为3类:

    1. 平方阶O(n^2)排序,一般称为简单排序,例如直接插入排序,直接选择排序和冒泡排序
    2. 线性对数阶O(nlogn)排序,如快速排序、堆排序和归并排序
    3. 线性阶O(n)排序,如基数排序(假定数据的位数d和进制r为常量时)


      各种排序方法的性能
  • 因为不同排序方法适应于不同的应用环境和要求,所以选择适合的排序方法应综合考虑下列因素:

    1. 待排序的元素数目n(问题规模);
    2. 元素的大小(每个元素的规模);
    3. 关键字的结构及其初始状态;
    4. 对稳定性的要求;
    5. 语言工具的条件;
    6. 存储结构;
    7. 时间和空间复杂度等。
  • 没有一种排序方法是绝对好的。每一种排序方法都各有其优缺点,适用于不同的环境。因此,在实际应用中,应根据具体情况做选择。首先考虑排序对稳定性的要求,若要求稳定,则只能在稳定方法中选取,否则可以在所有方法中选取;其次要考虑待排序节点数n的大小,若n较大,则可在改进方法中选取,否则在简单方法中选取;然后在考虑其他因素。综合考虑以上几点可以得出的大致结论:

    1. 若n较小(如n<=50),可采用直接插入排序或直接选择排序。当元素规模较小时,直接插入排序较好;否则因为直接选择排序移动的元素少于直接插入排序,应选直接选择排序。
    2. 若文件初始状态基本有序(指正序),则应选用直接插入、冒泡或随机的快速排序。
    3. 若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlogn)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序。快速排序被认为是目前基于比较的内部排序中较好的方法,当待排序的关键字随机分布时,快速排序的平均时间最短;但堆排序所需的辅助空间比快速排序少,并且不会出现快速排序可能出现的最坏情况。这两种排序都是不稳定的,若要求稳定,则可选用归并排序。
    4. 若要将两个有序表合并成一个新的有序表,最好的方法是归并排序。
    5. 在基于比较的排序方法中,至少是需要O(nlogn)的时间。而基数排序只需要一步就会引起r种可能的转移,即把一个元素装入r个队列之一,因此一般情况下,基数排序可能在O(n)时间内完成对n个元素的排序。但遗憾的是,基数排序只适用于像字符串和整数这类有明显结构特征的关键字,而当关键字的取值范围属于某个无穷集合(例如实数型关键字)时,无法使用基数排序,这时只有借助于“比较”的方法来排序。由此可知,若n很大,元素的关键字位数较少且可以分解时,采用基数排序较好。
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