SwiftUI一起学之二 -- SwiftUI的状态管理

一 @State

加了@State注解的变量,视图通过监视和读取该变量来重新渲染UI。

struct NextPageView: View {
    // State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为private
    @State private var count:Int = 0;
    @State private var name:String = "";
    
    var body: some View {
        VStack{
            Text("数量 = \(count)")
            Button("数量+1"){
                count = count+1
            }
            // 只读直接使用变量名即可
            Text("你的名字 = \(name)")
            // 如果是读写都有,引用属性需要$开头
            TextField("请输入你的名字", text: $name)
        }
    }
}
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二 @Published

@Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变,会自动修改与该属性绑定的界面。

三 @ObservedObject

@ObservedObject告诉SwiftUI,这个对象是可以被观察的,里面含有被@Published包装了的属性。
@ObservedObject包装的对象,必须遵循ObservableObject协议。也就是说必须是class对象,不能是struct。
@ObservedObject允许外部进行访问和修改。

class DataViewModel: ObservableObject {
    @Published  var value: Int = 0
    init() {
        for i in 1...10 {
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
                self.value += 1
            }
        }
     }
}

struct NextPageView: View {
    @ObservedObject var viewModel = DataViewModel()

    var param:String 
    var body: some View {
        VStack{
            // viewModel的数据变化将自动更新view
            Text("数量 = \(viewModel.value)")
            Spacer()
        }
    }
}
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四 @EnvironmentObject

@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它,@ EnvironmentObject更进一步:我们可以将对象放置到环境中,以便任何子视图都可以自动访问它。
@EnvironmentObject包装的属性是全局的,整个app都可以访问

class User: ObservableObject {
    @Published var name = "Sunny"
}

struct EnvironmentObjectView: View {
    let user = User()

    var body: some View {
        VStack {
            EditView().environmentObject(user)
            DisplayView().environmentObject(user)
        }
    }
}

struct EditView: View {
    @EnvironmentObject var user: User

    var body: some View {
        TextField("Name", text: $user.name)
    }
}

struct DisplayView: View {
    @EnvironmentObject var user: User

    var body: some View {
        Text(user.name)
    }
}

五 @Environment

@Environment与@EnvironmentObject作用是不同的,@Environment是从环境中取出预定义的值,比如获得当前是暗黑模式还是正常模式,屏幕的大小等等。
@Environment(\.horizontalSizeClass) var horizontalSizeClass
@Environment(\.managedObjectContext) var managedObjectContext

根据 Light 和 Dark 两种系统颜色模式来调整 app 界面的配色是很常见的需求。方法很简单,通过 Environment.colorScheme 获取当前系统环境的颜色方案就行了:

struct ContentView: View {
    // colorScheme values: .light, .dark
    @Enviroment(\.colorScheme) var colorScheme
    
    var body: some View {
        Text("Hello, World")
            .foregroundColor(colorScheme = .light ? .yellow : .blue)
    }
}

六 @Binding

把一个视图的属性传至子节点中,但是又不能直接的传递给子节点,因为在 Swift 中值的传递形式是值类型传递方式,也就是传递给子节点的是一个拷贝过的值。但是通过 @Binding 修饰器修饰后,属性变成了一个引用类型,传递变成了引用传递,这样父子视图的状态就能关联起来了.

struct NextPageView: View {
    // State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为private
    @State private var count:Int = 0;
    @State private var name:String = "";
    var param:String 
    
    var body: some View {
        VStack{
            Text("数量 = \(count)")
            Button("数量+1"){
                count = count+1
            }
            // 只读直接使用变量名即可
            Text("你的名字 = \(name)")
            // 如果是读写都有,引用属性需要$开头
            TextField("请输入你的名字", text: $name)
            // 子节点传递
            ChildView(name: $name)
            Spacer()
        }
    }
}

struct ChildView: View {
    // 通过@Binding子节点的修改,会变更到父节点上
    @Binding var name: String
//    @State var name: String
    var body: some View {
        VStack{
            Text("子节点获取名字 : \(name)")
            TextField("子节点请输入你的名字", text: $name)
        }
    }
}
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七 @GestureState

@GestureState能够让我们传递手势的状态,虽然使用@State也能实现,但@GestureState能让手势结束后我们回到最初的状态。

struct GesturesUIView: View {
    @GestureState var isLongPressed = false
    
    var body: some View {
        let longPress = LongPressGesture()
            .updating($isLongPressed) { value,state,transcation in
                print(value)
                state = value
            }
        
        return Rectangle()
            .fill(isLongPressed ? Color.red: Color.green)
            .frame(width: 300, height: 300)
            .cornerRadius(8)
            .padding()
            .scaleEffect(isLongPressed ? 1.2 : 1)
            .gesture(longPress)
            .animation(.interactiveSpring())
    }
}
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参考:

  1. @StateObject 和 @ObservedObject 的区别和使用
  2. SwiftUI 探索 - 状态和数据流
  3. SwiftUI数据流与界面绑定
  4. SwiftUI内功之Environment深入研究与使用
  5. SwiftUI 关键词解析
  6. SwiftUI数据流之State&Binding
  7. 【SwiftUI】手势(Gestures)的使用
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