Launcher的启动流程

系统怎么启动Launcher的

Activity会调用startHomeActivityLocked方法,此方法会创建一个Intent,mTopAction和mTopData传给Intent,其中mTopAction为Intent.ACTION_MAIN,Intent的category为android.intent.category.Home。而Launcher的AndroidMainfest.xml文件里面给Launcher定义的category也是Home,根据匹配原则,这样就会启动这个Launcher。

Launcher的intent-filter配置:

        <activity
            android:name="com.android.launcher3.Launcher"
            ...
            android:exported="true"
            android:enabled="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <action android:name="android.intent.action.SHOW_WORK_APPS" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER_APP" />
            </intent-filter>
        </activity>
Launcher类的onCreate初始化流程解析
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        //创建启动性能日志记录器(mStartupLatencyLogger),用于记录Launcher启动的性能数据。根据启动类型(冷启动、设备重启、热启动)进行初始化。
        mStartupLatencyLogger = createStartupLatencyLogger(
                sIsNewProcess
                        ? LockedUserState.get(this).isUserUnlockedAtLauncherStartup()
                            ? COLD
                            : COLD_DEVICE_REBOOTING
                        : WARM);
        sIsNewProcess = false;
        mStartupLatencyLogger
                .logStart(LAUNCHER_LATENCY_STARTUP_TOTAL_DURATION)
                .logStart(LAUNCHER_LATENCY_STARTUP_ACTIVITY_ON_CREATE);
        // Only use a hard-coded cookie since we only want to trace this once.
        if (Utilities.ATLEAST_S) {
            Trace.beginAsyncSection(
                    DISPLAY_WORKSPACE_TRACE_METHOD_NAME, DISPLAY_WORKSPACE_TRACE_COOKIE);
            Trace.beginAsyncSection(DISPLAY_ALL_APPS_TRACE_METHOD_NAME,
                    DISPLAY_ALL_APPS_TRACE_COOKIE);
        }
        TraceHelper.INSTANCE.beginSection(ON_CREATE_EVT);

  //如果开启了DEBUG_STRICT_MODE,则设置StrictMode策略,用于检测一些运行时错误,如磁盘读写、网络等问题。
        if (DEBUG_STRICT_MODE) {
            StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                    .detectDiskReads()
                    .detectDiskWrites()
                    .detectNetwork()   // or .detectAll() for all detectable problems
                    .penaltyLog()
                    .build());
            StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                    .detectLeakedSqlLiteObjects()
                    .detectLeakedClosableObjects()
                    .penaltyLog()
                    .penaltyDeath()
                    .build());
        }

        super.onCreate(savedInstanceState);

        //获取LauncherAppState实例,该实例负责管理Launcher的状态和数据。
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this);
        mModel = app.getModel();

        //初始化设备配置,包括屏幕的旋转信息和设备的规格信息。
        mRotationHelper = new RotationHelper(this);
        InvariantDeviceProfile idp = app.getInvariantDeviceProfile();
        initDeviceProfile(idp);
        idp.addOnChangeListener(this);
        mSharedPrefs = LauncherPrefs.getPrefs(this);
        mIconCache = app.getIconCache();
        mAccessibilityDelegate = createAccessibilityDelegate();

        //初始化Launcher的视图(如桌面、小部件、搜索栏等)和控制器(如拖动控制器、应用程序列表控制器等)。
        initDragController();
        mAllAppsController = new AllAppsTransitionController(this);
        mStateManager = new StateManager<>(this, NORMAL);

        mOnboardingPrefs = createOnboardingPrefs(mSharedPrefs);

        // TODO: move the SearchConfig to SearchState when new LauncherState is created.
        mBaseSearchConfig = new BaseSearchConfig();

        setupViews();

       //初始化小部件管理器和小部件持有者,用于管理和显示桌面上的小部件。
        mAppWidgetManager = new WidgetManagerHelper(this);
        mAppWidgetHolder = createAppWidgetHolder();
        mAppWidgetHolder.startListening();

        mPopupDataProvider = new PopupDataProvider(this::updateNotificationDots);

        boolean internalStateHandled = ACTIVITY_TRACKER.handleCreate(this);
        if (internalStateHandled) {
            if (savedInstanceState != null) {
                // InternalStateHandler has already set the appropriate state.
                // We dont need to do anything.
                savedInstanceState.remove(RUNTIME_STATE);
            }
        }
        restoreState(savedInstanceState);
        mStateManager.reapplyState();

        if (savedInstanceState != null) {
            int[] pageIds = savedInstanceState.getIntArray(RUNTIME_STATE_CURRENT_SCREEN_IDS);
            if (pageIds != null) {
                mPagesToBindSynchronously = IntSet.wrap(pageIds);
            }
        }

        //调用LauncherModel的addCallbacksAndLoad方法,注册回调并加载桌面数据。
        mStartupLatencyLogger.logWorkspaceLoadStartTime();
        if (!mModel.addCallbacksAndLoad(this)) {
            if (!internalStateHandled) {
                // If we are not binding synchronously, pause drawing until initial bind complete,
                // so that the system could continue to show the device loading prompt
                mOnInitialBindListener = Boolean.FALSE::booleanValue;
            }
        }

        // 设置默认的键盘模式
        setDefaultKeyMode(DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL);

        //设置当前Activity的内容视图为Launcher的根视图。
        setContentView(getRootView());
        //初始化Compose相关配置。
        ComposeInitializer.initCompose(this);

        if (mOnInitialBindListener != null) {
            getRootView().getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(mOnInitialBindListener);
        }
        getRootView().dispatchInsets();

        // 注册监听器以监听屏幕的开启和关闭状态。
        ScreenOnTracker.INSTANCE.get(this).addListener(mScreenOnListener);
        getSystemUiController().updateUiState(SystemUiController.UI_STATE_BASE_WINDOW,
                Themes.getAttrBoolean(this, R.attr.isWorkspaceDarkText));

        if (mLauncherCallbacks != null) {
            mLauncherCallbacks.onCreate(savedInstanceState);
        }

        mOverlayManager = getDefaultOverlay();

       //注册插件监听器,用于监听Launcher Overlay插件的状态。
        PluginManagerWrapper.INSTANCE.get(this).addPluginListener(this,
                LauncherOverlayPlugin.class, false /* allowedMultiple */);

        //初始化屏幕旋转辅助类,用于管理屏幕旋转相关逻辑。
        mRotationHelper.initialize();
        TraceHelper.INSTANCE.endSection();

        if (Utilities.ATLEAST_R) {
            getWindow().setSoftInputMode(LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING);
        }
        setTitle(R.string.home_screen);
        
   //结束启动性能日志记录器,记录Launcher启动的结束时间。
mStartupLatencyLogger.logEnd(LAUNCHER_LATENCY_STARTUP_ACTIVITY_ON_CREATE);
    }
部分代码解析:
LauncherAppState.getInstance
 LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this);
        // Load configuration-specific DeviceProfile
        mDeviceProfile = app.getInvariantDeviceProfile().getDeviceProfile(this);

创建LauncherAppState对象,重点是根据手机硬件参数生成桌面参数(在系列第二篇中讲到的default_workspace.xml就是根据获取的硬件参数来进行适配选择的)。

不同的手机显示的Launcher布局是一样的,但是其中真正显示的图标,每个画面的像素点大小是不同的,Launcher需要根据手机的尺寸密度等硬件参数,计算出更多的信息,这一步就是将和手机硬件挂钩的参数都获取出来。

一方面它定义了Launcher的很多属性,图标大小,尺寸等。
另一方面在可用间距发生改变时会调用UpdateIconSize方法,重新计算更新图标大小:行列数是根据配置的行列数,图标大小,表格间距等计算出来的,如果想要改变行列数,可以适当把图标缩小放大,间距增大或减小。

生成桌面分布局
setupViews();

将桌面的各个部分都创建对象,绑定一些事件监听器等,进一步基本将桌面的各个UI子模块都定义完成。

Launcher的onCreate方法之后

Activity.onCreate在接近结尾的地方调用了mModel的startLoader方法,他把LoaderTask对象放到了工作线程中。

sWorkThread会执行LoaderTask的run方法,run方法里面最重要的就属于loadAndBindWorkspace方法了。在上面的图中,我已经画出了他的功能,先是在数据库读取数据,看看有什么需要增加,有什么需要删除;再在界面上显示。显示完了之后桌面其实也就启动完了。

  • loadWorkspace:
    loadWorkspace有将近400行,挺多的,其实做的事情就是遍历数据库里的每条记录,判断他的类型,生成对应的ItemInfo对象(ShortcutInfo,FolderInfo,LauncherAppWidgetInfo)

  • bindWorkspace:
    在bindWorkspace里面,用了一个很重要的Callback接口,Launcher.java实现了这些接口,用于更新UI。bindWorkspace新建了几个对象都是current,other形式的,这个current代表的是当前屏的ItemInfo,other代表的其他屏的ItemInfo,为了加载时候不让用户感觉很慢,就先把当前屏的显示出来,再显示其他的,这个显示的工作都交给了bindWorkspaceItems方法。bindWorkspaceItems会分别加载图标,小工具,和文件夹。

参考:
https://www.jianshu.com/p/5d4e5b5c6804
https://fookwood.com/launcher-start-process-2

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