总结回顾:麦子学院之IOS多点触控与手势识别

A.UIGestureRecognizer

1.

UIGestureRecognizer是个基类,有7个子类。

2.

UIGestureRecognizer有两种实现方式,Storyboard和代码。

1)Storyboard实现方法:

sentAction

拖拽

2)代码:

代码实现的步骤:

步骤一、简历和设置收拾识别器实例,设置target,制定一些属性

举例代码:var gesture1 = UITabGestureRecognizer(target: self, action:”view1Tap:")

步骤二、附加识别器到视图

举例代码:view1.addGestureRecognizer(gesture1)

步骤三、实现action方法

举例代码:

func view1Tap(sender:UITapGestureRecognizer) {

}

4.

具体的7种子类为:

1)点击UITapGestureRecognizer

2)缩放UIPinchGestureRecognizer

3)旋转UIRotationGestureRecognizer

4)滑动UISwiperGestureRecognizer

5)平移UIPanGestureRecognizer

6)长按UILongPressGestureRecognizer

7)从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer


B.点击UITapGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

可以设置手势属性有两个:点击次数;有几个接触点在点击。

使用场景:一个手指点击一下是修改文档,一个手指点击两下是更换背景颜色,两个手指点击一下是复制此文档产生副本,两个手指点击两下删除此文档,等等。

2.sender的响应事件有:

sender.locationInView


C.缩放UIPinchGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

放大缩小的倍数Scale属性,浮点数。

2.代码例子:

@IBAction func pinchIt(sender: UIPinchGestureRecognizer) {

var viewHeight = firstView.bounds.height

var viewWidth = firstView.bounds.width

firstView.bounds.size = CGSize(width: viewHeight*sender.scale, height: viewWidth*sender.scale)

}


D.旋转UIRotationGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

rotation旋转角度

2.常用的代码:

让view旋转使用的是:transform

代码例子:

@IBAction func gestureRotation(sender: UIRotationGestureRecognizer) {

secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation)

}


E.滑动UISwiperGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

Swipe枚举类型,四个方向:Up, Down, Left, Right

这个是最常见、最常使用的手势了,例如新闻客户端中,左右可以切换类别,上下可以查看内容。

2.常用的代码:

var distance:CGFloat = 0.0

@IBAction func swipeOne(sender: UISwipeGestureRecognizer) {

if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right){

distance += 20

viewOne.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(distance, 0)

}


F.平移UIPanGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

只有Touches的设置,最小为一,最大默认不设置。

2.关键方法:translationInView()

代码举例:

@IBAction func panOne(sender: UIPanGestureRecognizer) {

var width = sender.translationInView(oneView).x

var height = sender.translationInView(twoView).y

oneView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height)

}


G.长按UILongPressGestureRecognizer

1.Storyboar中的属性介绍

Min Duration 长按的时间,默认是0.5秒。

Recognize 识别手指按了几次,几个点在触控(就是几个手指在按)。默认是按了零次,默认一个点(一个手指)在按。

Tolerance 手指长按在屏幕上,如果手指移动超过10个点之后就不再是长按了。默认是10个点,可以自己修改默认值。

2.常用的代码

长按删除,或者长按出现弹出

@IBAction func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {

UIAlertView(title: "长按效果", message: "你长按的时间超过了0.5秒", delegate:self, cancelButtonTitle: "OK").show()

}


H.从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer

这个需要真机,所以没有讲述,和其他的手势没有什么区别的,如果将来在商业项目中用到了,可以使用这个效果。


I.深度解析一下关于手势操作事件

1.UI事件分类:3个

1)Touches 点击。

2)Motion 摇晃,摇一摇,和感应器相关的。

3)RemoteControl 遥控。例如使用线控耳机操作歌曲的下一首上一首暂停启动等。

2.Touch事件阶段:4个

1)touchesBegan:withEvent: 点击开始

2)touchesMoved:withEvent: 正在屏幕上移动

3)touchesEnded:withEvent 点击结束,手已经放开了离开屏幕了

4)touchesCancelled:withEvent  点击意外中断了

3.事件状态机


J.自定义手势处理器

1.步骤:

1)继承 UIGestureRecognizer,引用UIGestureRecognizerSubclass

2)实现相关的 EventPhase 方法

什么叫手势?点按照规则排列成线。

判断手势:判断规则

2.

UICustomGestureRecognizer.swift 文件下的代码为

import UIKit

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class UICustomGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {

var leftTop = false

var rightDown = false

override init(target: AnyObject, action: Selector) {

super.init(target: target, action: action)

}

override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

return

}

override func touchesMoved(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

var myTouch = touches.anyObject() as UITouch

var myLocation = myTouch.locationInView(self.view)

if (myLocation.x < 10 && myLocation.y < 10){

leftTop = true

NSLog("左上角被点击了")

}

if (myLocation.x + 10 > self.view?.bounds.width && myLocation.y + 10 > self.view?.bounds.height){

rightDown = true

NSLog("右下角被点击了")

}

if (leftTop && rightDown){

self.state = UIGestureRecognizerState.Ended

}

}

override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

return

}

override func touchesEnded(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

self.reset()

}

}


ViewController.swift文件下的代码是

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var yellowLabel: UILabel!

@IBOutlet var greenView: UIView!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

var gestureNew = UICustomGestureRecognizer(target: self, action: "handleIt:")

greenView.addGestureRecognizer(gestureNew)

//yellowLabel.addGestureRecognizer(gestureNew)

}

func handleIt (sender:UICustomGestureRecognizer){

greenView.backgroundColor = UIColor.redColor()

yellowLabel.text = "Sucess"

yellowLabel.backgroundColor = UIColor.blueColor()

yellowLabel.textColor = UIColor.whiteColor()

}

override func didReceiveMemoryWarning() {

super.didReceiveMemoryWarning()

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

}


注意事项

在view上添加label等其他控件时,注意层级关系,在Storyboard中的需要手动调整一下各个层级关系

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