设计模式浅谈 —— 策略模式

设计模式

开题先说明一下,设计模式告诉我们如何组织类和对象以解决某种问题。让代码变得更加优雅是我们责无旁贷的任务

策略模式

  • 设计原则
    多用组合,少用继承
    为什么要如此做,下面会做出解释,现在心里先存着这个念头
    talk is cheap,show me you code
// 飞行接口
public interface FlyBehavior {   
         public void fly();
}
//叫声接口
public interface QuackBehavior {    
        public void quack();
}
//不会飞行的实现
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly");
    }
}
//可以用翅膀飞行的实现
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}
//不会叫的实现
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("slience");
    }
}
//会叫的实现
public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak");
    }
}
//鸭子类
public abstract class Duck {
     FlyBehavior flyBehavior;
     QuackBehavior quackBehavior;
    public abstract void display();
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
//具体的鸭子类
public class ModelDuck extends Duck {
    public ModelDuck(){
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Quack();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("ModelDuck");
    }
}
//测试 结果
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new ModelDuck();
        duck.performFly();
        duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        duck.performFly();
    }
}

上面代码就是策略模式的内容,如果觉得十分疑惑,那就听我慢慢道来。

  • 背景
    某公司开发了一款十分欢迎的关于鸭子的游戏,游戏中有各种类型的鸭子,一边游泳划水。一边呱呱叫。有一天老板说,这个游戏太受欢迎了,我们要加入新的元素,要加入会飞的鸭子。两天搞定!!!
    于是这个任务被排到了小明身上。
  • 实现构想
    其实小明拿到拍着胸脯的说到,两天的时间太轻松了,于是他开始风风火火的做了起来。小明写了一个Duck类,让所有鸭子都继承这一个类,用来保证得到的鸭子的行为一致性,不会出现玩家想要一个鸭子,这边却画出来一只鹦鹉。然后在Duck类里面实现了一个fly()方法,这样也就成功的给子类鸭子加上了fly的飞行方法。但是这样做会导致所有的鸭子都具有飞行。所以这个做法被否决了。
    后来小明冥思苦想,解决了这个问题,他在Duck类里面把fly()方法 定义成抽象的,Duck的子类都需要自己实现这个方法,如果不会飞的鸭子就把fly()方法实现为不会飞,如果会飞的鸭子就把fly()是实现为会飞,这样会导致每种类型的鸭子必须实现fly()方法,如果鸭子种类太多,但就两种类型,会飞和不会飞。就会导致代码里面写了十多次的fly()方法的实现。
  • 策略模式
    正巧这个实现被路过的主席大神看到了,和小明巴拉巴拉说了一通,小明顿感敬佩之情如同滔滔江水,络绎不绝。而主席大神所说的便是上面的代码,也就是 策略模式

代码分析


  • 分开变化和不会变化的部分
    首先肯定要有Duck类,用来定义一些鸭子其他的属性,比如 腿和嘴的个数等。而会变化只有一个fly()。那就要把fly 和 duck 分离开来。代码里是定义了一个接口FlyBehavior ,然后FlyBehavior 和FlyWithWings实现了它 。先解释一些为什么要如此做,因为我们应该面向接口编程,而不是面向对象编程。
//片段一
Dog d = new Dog();
d.bark();
//片段二
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound;
//片段三
a = getAnimal();
a.makeSound();

通过上面三个片段,读者可以自己理解一些面向接口的含义,第一个直接new Dog(); 第二个用到了接口,第三个才是最好的实现,它表述的含义为,外面并不知道getAnimal()里面是如何实现的,或者说他获得的是什么。外面唯一知道的是getAnimal获得的动物会叫。所以可以调用makeSound()方法,会叫的动物很多,包括鹦鹉,鸭子,狗。
而在大神的代码里面向接口体现在 Duck类里面的performFly()方法里面的flyBehaviro.fly()

  • 实现鸭子的行为
    定义了FlyBehavior接口,FlyNoWay和FlyWithWings 实现了它。
    对于不同的鸭子我们可以给飞行这个行为做不同的实现,而在真实的ModelDuck 鸭子类初始化过程中赋一个值即可。或者也通过 setFlyBehavior()方法改变鸭子行为。
    对于多用组合,少用继承的理解,

组合在上面代码指的是,Duck这个抽象类里面包括FlyBehavior 和QuackBehavior这两个接口,这表明fly和quack这两个行为是通过组合来实现的,即一个Duck类拥有两个属性,而不是通过继承获得的

测试执行的结果为

I can't fly
I'm flying

上面说的不是很详细,因为有些东西并不需要讲解。理解东西的话,没有比看代码更好的途径了

迟来的需求

  • 小明该如何做?
    要有的鸭子会叫,有的鸭子不会叫。这样该如何实现那?
    上面代码已经实现好了,可以略作参考。
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