[精]这里面的,你懂多少?(价值998元的iOS技能未完待续...

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ChinaSwift
2017.06.07 09:31* 字数 1642
  • 1 - 添加字体

    • 将下载好的字体.ttf文件添加进项目
    • 在项目配置的build Phrase的copy bundle resources添加刚刚的字体文件
    • 在info.plist文件中添加新的一行叫Fonts provided by application。
      这是一个数组,数组添加刚刚的字体文件。eg:隶变体.ttf
    • 项目代码中引用时用到的名字不是文件名,而是字体名。

eg:
在finder中打开字体.ttf,标题显示是Bauhaus ITC。
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: "Bauhaus ITC", size: 18)

添加字体
  • 2 - 工厂模式

    • 自定义一个类,类名可取为通用易懂的名字,eg:GeneralFactory
    • 类里面可以定义常用的常量,这时候可以当作宏定义文件使用
    • 类里面设计几个类似于addTitleWithTitle这样的方法,目的只有一个,给目标固定添加控件或者事件
class GeneralFactory: NSObject {
    static var fileManager = NSFileManager.defaultManager()
    static var currentUser = AVUser.currentUser()  
    static func addTitleWithTitle(target:UIViewController,leftTitle:String = "取消",rightTitle:String = "确定"){
        let btn1 = UIButton(frame: CGRectMake(10,20,40,20))
        btn1.setTitle(leftTitle, forState: .Normal)
        btn1.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
        btn1.contentHorizontalAlignment = .Left
        btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 18)
        btn1.tag = 1234
        target.view.addSubview(btn1)
        btn1.addTarget(target, action: Selector("close"), forControlEvents: .TouchUpInside)
}

工厂模式的开发模式,能够极大程度上的简洁代码,避免代码的过度重复,使编程成为每一次轻松愉悦的享受。

  • 3 - 闭包

    • 闭包本身是属于函数类型
    • 闭包就是匿名函数
    • 闭包的值捕获可以让它在不同的类之间自由传值
    • 定义闭包之前可以先typealias一下函数类型
vc1:
typealias CallBack = (title:String)->Void
class vc1:UIViewController{
    var 闭包:CallBack?
    self.闭包!(title:(self.titleTextField?.text)!)
}
vc2:
vc1.闭包 = {(string) in self.Book_Title = string}
  • 4 - 内存管理

    • swift中的闭包的使用不会循环引用,但不代表不会内存泄露
    • 检查内存泄露的方法,直接在类里面添加deinit方法

[deinit{
print("Controller reallse")

}
如果成功析构,则没有内存泄露。
如果没有析构,没打印那句话,则表明内存泄露了。]()

  • 5 - 动态创建类

    • 开发项目经常遇到根据类名去创建访问类
    • 本质就是通过字符串方式创建类
    • swift暂时并没有直接提供接口,需要简单造轮
guard let name = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else {  
  print("获取命名空间失败")
  return  
} 
let class: AnyClass? = NSClassFromString(name + "." + VCName) //VCName:表示试图控制器的类名  
// Swift中如果想通过一个Class来创建一个对象, 必须告诉系统这个Class的确切类型  
guard let typeClass = class as? UIViewController.Type else {  
  print("class不能当做UIViewController")
  return  
}  
let childController = typeClass.init()  
  • 6 - 初始化StoryBoard的ViewController

    • 经常看到
let home = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “Homer”)
  • 烦!所以建议一个控制器对应一个Storyboard,好处很多
  • 名字一致,方便调用
  • 直接调用vc.storyboardInstance()就OK
static func storyboardInstance() -> ThreeViewController? {
        let storyboard = UIStoryboard(name:"ThreeViewController" ,bundle: nil)
        return  storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "ThreeViewController") as?ThreeViewController
    }
  • 7 - 让没有内容的cell消失

    • tableView?.tableFooterView = UIView()
  • 8 - 添加支持HTTP

    • 可在info.plist里添加一项App Transport Security Settings
    • 再将里面的Allow Arbitrary Loads 设置成YES
添加支持HTTP
  • 9 - 导航条backItem的title消失

UIBarButtonItem.appearance().setBackButtonTitlePositionAdjustment(UIOffsetMake(0, -60), forBarMetrics: .Default)
  • 10 - 取消cell的选中效果的两种方法

    • cell?.selectionStyle = .None
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    self.tableView?.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
}
  • 11 - 根据子视图获取所在控制器(超有用)

extension UIView {  
    func findController() -> UIViewController! {
        return self.findControllerWithClass(UIViewController.self)
    }
    func findNavigator() -> UINavigationController! {
        return self.findControllerWithClass(UINavigationController.self)
    } 
    func findControllerWithClass<T>(_ clzz: AnyClass) -> T? {
        var responder = self.next
        while(responder != nil) {
            if (responder!.isKind(of: clzz)) {
                return responder as? T
            }
            responder = responder?.next
        }   
        return nil
    }
}
  • 12 - 获取Assets.car素材资源

    • 很多时候想借鉴出色APP的图片资源

    • 当解压ipa程序包的时候,只能获取到一部分图片素材

    • 绝大部分素材封装在叫Assets.car的文件夹里面,一般打不开

    • 这时候好用的开源工具cartool就派上用场了!

    • 先去https://github.com/steventroughtonsmith/cartool下载到本地

    • 打开项目文件


    • 然后通过 product–>scheme–>edit scheme,然后分别添加 “Assets.car的文件路径“和“存放解压后图片的文件夹路径



    • 添加完毕关闭这个窗口运行下程序,这样所有Assets.car中所有的资源都解包到你所指定的路径中了

    • 当然还有一种方法是通过命令行解包,原理一样,不再赘述

  • 13 - Xcode颜色管理软件Sip

    • 当下Xcode一更新,之前在Xcode安装的插件就得重装,甚是烦恼
    • 考虑到重复安装插件的弊端,暂时不安装插件
    • 而是通过安装软件来协助Xcode,比如非常推荐的颜色提取工具Sip
    • 这款软件200%好用,如果是简单使用,那么它无需教程
    • 如果你想高逼格打造颜色体系,那么它也绝对是首选
    • 推荐理由:直接拖动颜色方格到代码中去,直观


介绍地址https://www.waerfa.com/sip-color-picker

  • 14 - 手势的过滤

    • 有些时候上层视图不需要识别特定手势,但上层视图却又自己拦截了
    • 根据响应链的传递,主动让上层视图把事件传递给下层视图

eg:

extension UIScrollView{
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  self.next?.touchesBegan(touches, with: event)
}  
  • 15 - 键盘遮挡处理神器IQKeyboardManager

    • 有很多种处理键盘遮挡问题
      • 1.创建scrollView
      • 2.改变约束
      • 3.添加第三方库
    • 这里强烈推荐IQKeyboardManager库解决键盘遮挡
    • 推荐理由:一行代码解决APP里面的所有键盘遮挡问题

注意添加subViews的顺序!

就一行
  • 16 - map的高能组建数组方式

    • 想从一个数组转换成另一个封装类型的数组,一定要想到map方式
    • map采用闭包的形式极为开发者省去了诸多代码
    • map的逻辑非常简单易懂
    • 注意:map返回的是一个你指定类型的数组
eg1:
//   下面两种方式是一个意思
imageV.animationImages = (1...4).map({ (int) -> UIImage in
         UIImage(named: "MyLucky\(int)")!
})
 imageV.animationImages = (1...4).map{
          UIImage(named: "MyLucky\($0)")!
 }
eg2:
   //   map的酸爽用法
        let mapPointArr =  pointArr.map { (i) -> BMKMapPoint in
        BMKMapPointForCoordinate(i.coordinate)
        }
        let mapPointArr = pointArr.map { BMKMapPointForCoordinate($0.coordinate)
       }

这里有老司机对map和flatMap的解说
http://www.jianshu.com/p/8a9998c137fc

  • 17 - 非mainBundle资源的获取方式

    • 很多时候想把资源文件统一放在一个bundle里
    • 也有很多时候想去调用项目中cocoapods管理库下的bundle资源
    • 这此不再从项目配置的Copy Bundle Resources中解决问题
    • 直接撸代码
     let bundlePath = (Bundle.main.resourcePath)! + “/你想获取资源所在的bundle名.bundle/"
        let bundle = Bundle(path: bundlePath)
        var tmpBundle : String?
        tmpBundle = (bundle?.resourcePath)! + "/images/icon_nav_bus.png"
        if let imagePath =  tmpBundle{
            if let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath){
                annotationView?.image = image
            }    
        }else{
            print("---not found image---")
        }
  • 18 - 用好@IBDesignable和@IBInspectable

    • 在用storyboard设计界面的时候,想一边改变值,一边看到效果
    • 这时候@IBDesignable和@IBInspectable可以帮你实现这个梦想
    • 比如Label在属性检查框里面并没有开放出cornerRadius
    • 要想改变cornerRadius,要么在代码中更改,要么就是@IB这两个关键字
@IBDesignable
class GRLabel:UILabel{
    @IBInspectable var cornerRadius1:CGFloat = 0{
        didSet{
            self.layer.cornerRadius = cornerRadius1
            self.layer.masksToBounds = true
        }
    }
}
  • 19 - 集合的过滤筛选fliter方法

    • 用好自带的框架方法,可以在数据处理时事半功倍
    • 比如便捷的fliter方法,对集合类型的数据都有效
    • 官方提供的example是对数组的过滤
let cast = ["Vivien", "Marlon", "Kim", "Karl"]
 let shortNames = cast.filter { $0.characters.count < 5 }
 print(shortNames)
// Prints "["Kim", "Karl"]"
  • 而现在也给一个对字典的过滤example
let Dictionarys = [“a”:1,“b”:2,“c”:3]
let afterFliter = Dictionarys.filter { (item:(key: String, value: Int)) -> Bool in
            item.value == 2
        }
print(afterFliter)
//Prints [(“b”,2)]
  • 20 - 超简便的图标处理工具APP Icon Gear

    • 假如你身边并没有UI工程师,那么开发自己的APP时,很多素材你需要自己去处理
    • APP Icon Gear这款工具,不管你拖入一个多大的image,它都自动帮你生成一个标准的imageSet
    • 这还不算什么的话,它还可以直接生成到你的项目文件夹里面
    • 极大缩短了开发时间,推荐星级:🎖🎖🎖🎖🎖
APP Icon Gear
APP Icon Gear

总结一句:你喜欢就好!

'各位邻居街坊们,点赞,打赏随意哈!'
Swift使用之心得