Go编程基础(反射和并发)

这篇讲解反射和并发,反射功能和在Java中的功能比较类似。go语言中利用goroutine实现开启一个线程(使用go关键字),确实比Java中简洁了不少!

1.反射reflect

反射reflect的知识要点:

  • 1、反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地;
  • 2、反射使用TypeOfValueOf函数从接口中获取目标对象信息;
  • 3、反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段的本质);
  • 4、想要利用反射修改对象状态,前提是interface.datasettable,即pointer-interface
  • 5、通过反射可以“动态”调用方法。

反射的定义

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}
func (u User) Hello(){
    fmt.Println("Hello world")
}
//传入一个接口
func info(o interface{})  {
    //取出这个接口的类型
    t:=reflect.TypeOf(o)
    fmt.Println("Type",t.Name())
    //取出这个接口的值
    v:=reflect.ValueOf(o)
    fmt.Println("Fields:")
    //获取字段信息
    //如果要打印出接口中所有值,则需要用到for循环
    for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
        f:=t.Field(i)
        val := v.Field(i).Interface()
        fmt.Printf("%6s:%v=%v\n",f.Name,f.Type,val)
    }
    //获取方法信息
    for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ {
        m:=t.Method(i)
        fmt.Printf("%6s:%v\n",m.Name,m.Type)
    }
}
func main() {
    //定义一个User类型并初始化
    u:=User{1,"Michaeljian",25}
    info(u)
}
image.png

匿名字段

package main
import (
    "reflect"
    "fmt"
)
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}
type Manager struct {
    //匿名字段
    User
    title string
}
func main() {
    m:=Manager{User:User{1,"Michaeljian",25},title:"做一个有情怀的程序员"}
    t:=reflect.TypeOf(m)
    //取匿名字段
    fmt.Printf("%#v\n",t.Field(0))
    fmt.Printf("%#v\n",t.FieldByIndex([]int{0}))
    //取匿名字段中的Id字段
    fmt.Printf("%#v\n",t.FieldByIndex([]int{0,0}))
}
image.png

通过反射动态调用方法

package main
import (
    "reflect"
    "fmt"
)
type User struct {
    Id int
    Name string
    Age int
}
func (u User)Hello(name string){
    fmt.Println("Hello",name,"my name is ",u.Name)
}
func main() {
    u:=User{1,"Michaeljian",25}
    v:=reflect.ValueOf(u)
    //通过方法名来调用
    mv:=v.MethodByName("Hello")
    //通过反射传入name值
    agrs:=[]reflect.Value{reflect.ValueOf("Jerry")}
    //调用
    mv.Call(agrs)
}
image.png

2.并发concurrency

go并发的知识要点:

  • 1、goroutine是由Go运行时环境管理的轻量级线程;goroutine奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信
  • 2、Channel通道(引用类型)知识点如下:
    • 1、Channelgoroutine沟通的桥梁,大都是阻塞同步的;
    • 2、通过make创建,close关闭;
    • 3、可以使用for range来迭代不断操作channel
    • 4、可以设置单向或双向通道;
    • 5、可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞。
  • 3、Select知识点如下:
    • 1、可以处理一个或多个channel的发送与接收;
    • 2、同时有多个可用的channel时按随机顺序处理;
    • 3、可用空的select来阻塞main函数,可设置超时。

goroutine的定义

使用go关键字定义goroutine(也就是开启一个线程)。

package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
func say(s string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        fmt.Println(s)
    }
}
func main() {
    //使用go关键字定义goroutine
    go say("world")
    say("hello")
}

使用channel

channel是有类型的管道,可以用channel操作符<-对其发送或者接收值。

//(“箭头”就是数据流的方向。)
ch <- v    // 将 v 送入 channel ch。
v := <-ch  // 从 ch 接收,并且赋值给 v。

和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:

ch := make(chan int)

默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。

package main
import "fmt"
func main() {
    //定义一个channel,其类型为int
    c:=make(chan int)
    //使用匿名函数
    go func() {
        fmt.Println("Go Go Go !")
        //将数字2放入channel中
        c <- 2
        //关闭channel
        close(c)
    }()
    //遍历channel中的值
    for v := range c{
        fmt.Println(v)
    }
}
image.png

使用select

select 语句使得一个goroutine 在多个通讯操作上等待。select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。

package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        //利用select管理多个channel
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}
func main() {
    //创建两个channel
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}

参考资料

https://github.com/Unknwon/go-web-foundation

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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