Activity的启动模式

Android学习计划# #第三周# 话题:

理解Activity的启动模式。
1、Activity的启动模式有哪几种,分别用于什么场景?
2、清晰地描述下onNewIntent和onConfigurationChanged这两个生命周期方法的场景?
请从网上查找相干主题的内容,或者参考Android开发艺术探索第一章,还可以阅读Android官方文档中有关启动模式的章节。

1 .
首先介绍一下任务栈:

(1)程序打开时就创建了一个任务栈, 用于存储当前程序的activity,所有的activity属于一个任务栈。

(2)一个任务栈包含了一个activity的集合, 去有序的选择哪一个activity和用户进行交互:只有在任务栈栈顶的activity才可以跟用户进行交互。

(3)任务栈可以移动到后台, 并且保留了每一个activity的状态. 并且有序的给用户列出它们的任务, 而且还不丢失它们状态信息。

(4)退出应用程序时:当把所有的任务栈中所有的activity清除出栈时,任务栈会被销毁,程序退出。

任务栈的缺点:

(1)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity,而只有任务栈中的Activity全部清除出栈时,任务栈被销毁,程序才会退出,这样就造成了用,户体验差, 需要点击多次返回才可以把程序退出了。

(2)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity还会造成数据冗余, 重复数据太多, 会导致内存溢出的问题(OOM)。

为了解决任务栈的缺点,我们引入了启动模式。

启动模式(launchMode)在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。

Activity一共有以下四种launchMode:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

如何配置Activity的启动模式?

直接在AndroidManifest.xml配置的android:launchMode属性为以上四种之一即可。

下面我们一一介绍以下四种启动模式及其应用场景:

1、standard

standard模式是默认的启动模式,不用为配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.geniusvjr.standard_demo.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_skip"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="跳转到MainActivity"/>
</LinearLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_skip);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

MainActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。

然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

都是MainActivity的实例,但是序列号不同。

stardard模式的原理如下:

这里写图片描述

如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的MainActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的MainActivity实例。

这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。

2、singleTop

我们在上面的基础上为指定属性android:launchMode=”singleTop”,系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个MainActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:

这里写图片描述

正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个MainActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。

新建一个SecondActivity,代码如下:

public class SecondActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_second);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

将之前的MainActivity跳转代码改为:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);

这时候,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

我们看到,两个MainActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到MainActivity时生成了新的MainActivity实例。原理图如下:

这里写图片描述

我们看到,当从SecondActivity跳转到MainActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。

这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。

这种启动模式通常适用于接受到消息后显示的界面,例如QQ接受到消息后弹出Activity,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity。

3、singleTask

在上面的基础上我们修改MainActivity的属性android:launchMode=”singleTask”,演示结果如下:

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

我们注意到,在上面的过程中,MainActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到MainActivity时,没有生成新的实例,但是从MainActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。

这里写图片描述

SecondActivity跳转到MainActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将MainActivity之上的Activity实例统统出栈,将MainActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到MainActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等MainActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。

这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。

4、singleInstance

这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。

我们修改MainActivity的launchMode=”standard”,SecondActivity的launchMode=”singleInstance”,由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText("current task id:" + this.getTaskId());

结果如下:

这里写图片描述
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我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下

这里写图片描述

我们看到从MainActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到MainActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个MainActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到MainActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。

此篇博客所有代码在github里,链接地址为:

https://github.com/GeniusVJR/CSDNBlog_Example/tree/master/LaunchMode_Demo

应用场景:

singleTop适合接收通知启动的内容显示页面。例如,某个新闻客户端的新闻内容页面,如果收到10个新闻推送,每次都打开一个新闻内容页面是很烦人的。

singleTask适合作为程序入口点。例如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。之前打开过的页面,打开之前的页面就ok,不再新建。

singleInstance适合需要与程序分离开的页面。例如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

onNewIntent:
当我们为一个Activity设置启动模式为SingleTop或者SingleTask的时候,当我们启动过这个Activity再次启动时不会重新创建这个Activity,而是在栈中启动它,那么此时就会去调用onNewIntent(), 在上面singleTop和singleTask应用场景中,我们可以在这个回调中做些逻辑判断,当调用到onNewIntent(intent)的时候,需要在onNewIntent() 中使用setIntent(intent)讲我们新的intent对象赋值给Activity的Intent.否则,后续的getIntent()得到的都是首次启动Activity时传递的那个intent.

onConfigurationChanged:
注意:onConfigurationChanged事件并不是只有屏幕方向改变才可以触发,其他的一些系统设置改变也可以触发,比如打开或者隐藏键盘。
当我们的屏幕方向发生改变时,就可以触发onConfigurationChanged事件。我们要想当前的activity捕获这个事件,需要做以下这么几件事情。
第一:权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION"></uses-permission>

API中说该权限允许我们改变配置信息,但是我们再改变屏幕方向的程序中却并没有用到该权限,是不是相互冲突了呢?这里我们可以这样认为,当我们声明该权限的的时候,系统允许我们通过重写activity中的onConfigurationChanged方法来捕获和修改某些配置信息。
第二:声明activity要捕获的事件类型,

<activity
      android:name=".EX05_23"
      android:label="@string/app_name"
      android:configChanges="orientation|keyboard">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>

这里一定要声明android:configChanges属性,该属性规定了我们可以在程序中捕获到的事件类型,多个事件类型用|分隔。
如果这里没有orientation,那么我们再程序中是无法捕获到屏幕改变的事件的。
第三:
重写Activity中的onConfigurationChanged方法。
例如:

 @Override
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  // 当新设置中,屏幕布局模式为横排时
  if(newConfig.orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
  {
   //TODO 某些操作 
  }
  super.onConfigurationChanged(newConfig);
 }

展示下我们可以newConfig可以访问的一些参数:

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