标识符 & this关键字 & static & super & instanceof & final & abstract & 抽象类 & 配置文件类

标识符

  • 什么是标识符
    就是程序员在定义java程序时,自定义的一些名字,例如helloworld 程序里关键字class 后跟的Demo,就是我们定义的类名。类名就属于标识符的一种。标识符除了应用在类名上,还可以用在变量、函数名、包名上

  • 标识符必须遵循以下规则

    1. 标识符由26个英文字符大小写(azAZ)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
    2. 不能以数字开头,不能是关键字
    3. 严格区分大小写
    4. 标识符的可以为任意长度

this关键字

  • this关键字代表了所属函数的调用者对象
  • this关键字作用
    1. 如果存在同名成员变量与局部变量时, 在方法内部默认是访问局部变量的数据, 可以通过this关键字指定访问成员变量的数据
    2. 在一个构造函数中可以调用另外一个构造函数初始化对象
  • this关键字调用其他的构造函数要注意的事项
    1. this关键字调用其他的构造函数时, this关键字必须要位于构造函数中的第一个语句
    2. this关键字在构造函数中不能出现相互调用的情况, 因为是一个死循环
  • this关键字要注意事项
    1. 存在同名的成员变量与局部变量时, 在方法的内部访问的是局部变量(java 采取的是“就近原则”的机制访问的)
    2. 如果在一个方法中访问了一个变量, 该变量只存在成员变量的情况下, 那么java编译器会在该变量的前面添加this关键字
  • this关键字调用其他的构造函数要注意的事项:
    1. this关键字调用其他的构造函数时, this关键字必须要位于构造函数中的第一个语句
    2. this关键字在构造函数中不能出现相互调用 的情况, 因为是一个死循环
class Student{

    int id;  //身份证
    String name;  //名字

    //目前情况:存在同名 的成员 变量与局部变量,在方法内部默认是使用局部变量的。
    public Student(int id,String name){  //一个函数的形式参数也是属于局部变量。
        this(name); //调用了本类的一个参数的构造方法
        //this(); //调用了本类无参的构造方法。
        this.id = id; // this.id = id 局部变量的id给成员变量的id赋值
        System.out.println("两个参数的构造方法被调用了...");
    }
    
    public Student(){
        System.out.println("无参的构造方法被调用了...");
    }

    public Student(String name){
        this.name = name;
        System.out.println("一个参数的构造方法被调用了...");
    }
}

class Demo
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Student s = new Student(110, "铁蛋");
        System.out.println("编号:"+ s.id +" 名字:" + s.name);
/*
        Student s2 = new Student("金胖子");
        System.out.println("名字:" + s2.name);
    */
    }
}

static(静态)

  • static(静态\修饰符) : 静态的成员变量只会在数据共享区中维护一份,而非静态成员变量的数据会在每个对象中都维护一份的

    1. static修饰成员变量 : 如果有数据需要被共享给所有对象使用时, 那么就可以使用static修饰
    • 静态成员变量的访问方式:
      - 方式1 : 可以使用对象进行访问
      格式 : 对象.变量名
      - 方式二 : 可以使用类名进行访问
      格式 : 类名.变量名
    • 注意 :
      1. 非静态的成员变量只能使用对象进行访问,不能使用类名进行访问。
      2. 千万不要为了方便访问数据而使用static修饰成员变量,只有成员变量的数据是真正需要被共享的时候才使用static修饰。
    • static修饰成员变量的应用场景 : 如果一个数据需要被所有对象共享使用的时候,这时候即可好实用static修饰
    1. static修饰成员函数 : (静态函数)
    • 访问方式:
      方式一:可以使用对象进行访问。
      对象.静态的函数名()
      方式二:可以使用类名进行访问。
      类名.静态函数名字。

        推荐使用是类名直接访问静态的成员。
      
    • 静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:

      1. 作用上的区别:
        1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。
        2. 非 静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
      2. 数量与存储位置上的区别:
        1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。
        2. 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
      3. 生命周期的区别:
        1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在, 随着类文件的消失而消失
        2.非静态的成员数据是随着对象的创建而存在, 随着对象被垃圾回收器回收而消失。
    • 静态函数要注意的事项:

      1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
      2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
        原因 : 静态函数是可以使用类名直接调用的, 这时候可能还没有存在对象, 而非静态的成员数据是随着对象的存在而存在的
      3. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员
        原因 : 非静态函数只能由对象调用, 当对象存在的时候, 静态数据老早就已经存在了, 而非静态数据也随着对象的创建而存在了
      4. 静态函数不能出现this或者super关键字。
        原因 : 因为静态的函数是可以使用类名调用的, 一旦使用类名调用这时候不存在对象, 而this关键字是代表了一个函数 的调用者对象, 这时候产生了冲突
    • 静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的

  • static什么时候修饰一个函数?
    如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了(一般用于工具类型的方法)

  • 静态函数不能访问非静态的成员?
    静态函数只要存在有对象, 那么也可以访问非静态的数据, 只是不能直接访问而已

super关键字

  • super关键字代表了父类空间的引用

  • super关键字的作用 :

    1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员
    2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法
  • super关键字调用父类构造方法要注意的事项:

    1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句
    2. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句
    3. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句
  • super关键字与this关键字的区别:

    1. 代表的事物不一致
      1. super关键字代表的是父类空间的引用
      2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象
    2. 使用前提不一致
      1. super关键字必须要有继承关系才能使用
      2. this关键字不需要存在继承关系也可使用
    3. 调用构造函数的区别 :
      1. super关键字是调用父类的构造函数
      2. this关键字是调用本类的构造函数

instanceof 关键字

  • instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
  • instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系(学习接口的时候就会理解)
  • instanceof关键字的使用格式:
    对象 instanceof 类别
  • instanceof关键字的作用:一般做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一下,然后在进行转换

final(最终、修饰符)

  • final关键字的用法:
    1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的
    2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象
    3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写
    4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承
  • 常量 的修饰符一般为: public static final
//圆形
class Circle{

    double r; //半径
    public static final double pi = 3.14; //固定不变的
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }

    //计算面积
    public final void getArea(){
        System.out.println("圆形的面积是:"+r*r*pi);
    }
}

class Demo2 extends Circle
{
    public Demo2(double r){
        super(r);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        final Circle c = new Circle(4.0);
        test(c);
        */  
        Demo2 c = new Demo2(4.0);
        c.getArea();
    }

    public static void test(Circle c){
        c = new Circle(5.0);  //c变量又重新指向了新的对象。
        c.getArea();
    }
}

抽象类 : abstract

  • 抽象类的应用场景:

    • 我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为, 但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类
    • 目前存在的问题:
        1. 动物类的run方法描述的不正确
        1. 没有强制要子类一定要重写run方法
  • 抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。

  • 抽象类要注意的细节 :

    1. 如果一个函数没有方法体, 那么该函数必须要使用abstract修饰把函数修饰成抽象的函数
    2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须使用abstract修饰
    3. 如果一个非抽象类继承了抽象类, 那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现
    4. 抽象类可以存在非抽象方法, 也可以存在抽象的方法
    5. 抽象类可以不存在抽象方法的
    6. 抽象类是不能创建对象的
      疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
      因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象调用抽象方法是没有任何意义的
    7. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的
  • abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:

    1. abstract不能与private共同修饰一个方法
    2. abstract 不能与static共同修饰一个方法
    3. abstract 不能与final共同修饰一个方法
//动物类--->抽象类
abstract class Animal{
    
    String name;
    String  color;
    public Animal(String  name,String color){
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    
    //非抽象的方法
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃粮食");
    }

    //移动...(该函数没有方法体, 所以必须使用abstract修饰该函数)
    public abstract void run();
}

//狗 是属于动物中一种 
class Dog extends Animal{
    public Dog(String name,String color){
        super(name,color);
    }
    public void run(){
        System.out.println(name+"四条腿跑得很快...");
    }
}

//鱼 是属于动物中一种
class Fish extends Animal{
    public Fish(String name,String color){
        super(name,color);
    }
    public void run(){
        System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游!");
    }
}

class Demo{

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        Dog d = new Dog("牧羊犬","棕色");
        d.run();

        //创建一个鱼对象
        Fish f  = new Fish("锦鲤","金黄色");
        f.run();
        */
        Animal a = new Animal();
    }
}
  • 常量的命名规范:全部字母大写,单词与单词之间使用下划线分隔

配置文件类

  • Properties(配置文件类): 主要用于生产配置文件与读取配置文件的信息。
  • Properties要注意的细节:
    1. 如果配置文件的信息一旦使用了中文,那么在使用store方法生成配置文件的时候只能使用字符流解决,如果使用字节流生成配置文件的话,默认使用的是iso8859-1码表进行编码存储,这时候会出现乱码。
    2. 如果Properties中的内容发生了变化,一定要重新使用Properties生成配置文件,否则配置文件信息不会发生变化。
public class Demo{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        creatProperties();
//      readProperties();
    }
    
    //读取配置文件爱你的信息 
    public static void readProperties() throws IOException{
        //创建Properties对象
        Properties properties = new Properties();
        //加载配置文件信息到Properties中
        properties.load(new FileReader("F:\\persons.properties"));
        //遍历
        Set<Entry<Object, Object>> entrys = properties.entrySet();
        for(Entry<Object, Object> entry  :entrys){
            System.out.println("键:"+ entry.getKey() +" 值:"+ entry.getValue());
        }
        //修改狗娃的密码
        //把修改后的Properties再生成一个配置文件
        properties.setProperty("狗娃", "007");
        properties.store(new FileWriter("F:\\persons.properties"), "hehe");
    }
        
    //保存配置文件文件的信息
    public static void creatProperties() throws IOException{
        //创建Properties
        Properties properties = new Properties();
        properties.setProperty("狗娃", "123");
        properties.setProperty("狗剩","234");
        properties.setProperty("铁蛋","345");
        // 遍历Properties
        /*Set<Entry<Object, Object>> entrys = properties.entrySet();
        for(Entry<Object, Object> entry  :entrys){
            System.out.println("键:"+ entry.getKey() +" 值:"+ entry.getValue());
        }*/
        
        //使用Properties生产配置文件。
        //properties.store(new FileOutputStream("F:\\persons.properties"), "haha"); //第一个参数是一个输出流对象,第二参数是使用一个字符串描述这个配置文件的信息。
        properties.store(new FileWriter("F:\\persons.properties"), "hehe");
    }
}
 需求: 使用properties实现本软件只能运行三次,超过了三次之后就提示购买正版,退jvm.

public class Demo1 {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        File file = new File("F:\\count.properties");
        if(!file.exists()){
            //如果配置文件不存在,则创建该配置文件
            file.createNewFile();
        }
        
        //创建Properties对象。
        Properties properties = new Properties();
        //把配置文件的信息加载到properties中
        properties.load(new FileInputStream(file));
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);

        int count = 0; //定义该变量是用于保存软件的运行次数的。
        //读取配置文件的运行次数
        String value = properties.getProperty("count");
        if(value!=null){
            count = Integer.parseInt(value);
        }
        
        //判断使用的次数是否已经达到了三次,
        if(count==3){
            System.out.println("你已经超出了试用次数,请购买正版软件!!");
            System.exit(0);
        }

        count++;
        System.out.println("你已经使用了本软件第"+count+"次");
        properties.setProperty("count",count+"");
        //使用Properties生成一个配置文件
        properties.store(fileOutputStream,"runtime");
        
    }
}
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