VR开发实战HTC Vive项目之美国队长

一、场景搭建


二、制作开始按钮

三、制作游戏背景

四、开始界面交互

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//此脚本挂在手柄上
public class MenuController : MonoBehaviour
{

    //持有设备的引用  吧手柄那过来
    public SteamVR_TrackedObject trackedObject;

    //按钮被按下时改变按钮颜色
    //持有颜色的引用
    public Renderer btnRenderer;

    //声明公开材质球 用来切换颜色的;
    public Material btnMat;
    public Material btnMat2;

    //触发进逗留事件
    private void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        //判断触发器是否持有按钮上的脚本
        //先声明持有该引用
        StartButton startBtn = collider.GetComponent<StartButton>();

        //判断是否有此脚本 不为空证明持有
        if (startBtn != null)
        {
            //获取按键的下标
            SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index);
            //判断按下手柄的键
            if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
            {
                //然后执行挂在开始按钮上脚本的函数 按钮上的脚本是公开的;
                startBtn.Btndown();
            }

        }
    }


    //按钮替换材质球 上面已经公开引用Cube按钮
    //判断进入和离开即可
    private void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        btnRenderer.material = btnMat2;
    }

    private void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        // btnRenderer.material = btnMat;
        collider.transform.GetComponent<Renderer>().material = btnMat;
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class StartButton : MonoBehaviour {

    public void Btndown() {
        //测试
        //Debug.Log("888");

        //点击后切换到正式场景中去 场景跳转
       // SceneManager.LoadScene(1);//可以传场景下标或者名称;
        SceneManager.LoadScene("MainGame");

    }
}

五、制作飞盘发射器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Projectile : MonoBehaviour {

    //单例模式 一定要加静态修饰符
    public static Projectile instance;
    //公开持有的引用飞盘  预制体
    public GameObject prefabs;




    void Awake () {
        //执行单例模式
        Projectile.instance = this;
    }
    
    void Update () {
        

    }

    //公开 发射飞盘的方法;
    public void ProjectileFeipan() {

        //实例化飞盘
      GameObject go=  GameObject.Instantiate<GameObject>(prefabs);
        //使用球表面的随机数 是飞盘在球的表面各个角度都能飞出来
        Vector3 randomVec3 = Random.onUnitSphere;
        //限制一下Y轴方向
        randomVec3.y = Random.Range(10, 15);

        //获取组件添加一个向上的速度
        go.GetComponent<Rigidbody>().velocity = randomVec3;
    }
}

六、武器的抓取

添加射线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Gun : MonoBehaviour {

    //引用
    SteamVR_TrackedObject trackedObj;

    //定义枪初始位置  为了获取枪口的位置
    public Transform gunPoint;

    //枪的特效
    public LineRenderer line;


    //瞄准点引用
    public GameObject rayPoint;

    //射击音效
    public AudioSource audioSource;

    void Start () {
        //获取组件
        trackedObj = this.GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();

    }
    

    void Update () {
        //射线
        Ray ray = new Ray(gunPoint.position,gunPoint.forward);//参数1:发射的位置 参数2:发射方向

        //线特效设置起点和方向位置
        line.SetPosition(0,ray.origin);
        // line.SetPosition(1,ray.direction*100);

        //判断射线
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,100))
        {
            //吧瞄准点显示出来
            rayPoint.SetActive(true);
            //瞄准点的位置就是碰撞到的位置
            rayPoint.transform.position = hit.point;
            //特效线的末尾位置 就是碰撞点的位置
            line.SetPosition(1, hit.point);

            //如果碰到飞盘 进行按钮监听和控制;
            if (hit.transform.tag=="FeiPan")
            {
                //监听按下的是那个键
                SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
                //按下触发键
                if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
                {
                    //给飞盘一个向前的力
                    hit.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(ray.direction*800);

                    //动态添加刚体,有破碎效果;
                    //通过碰撞找到子物体的父物体
                    Transform parent = hit.collider.gameObject.GetComponent<Transform>().parent;

                    //通过父物体查找子物体以下所有的组件;
                    Transform[] feiPans = parent.GetComponentsInChildren<Transform>();

                    //给子物体添加刚体 有破碎效果
                    for (int i = 0; i < feiPans.Length; i++)
                    {
                        //类型是 GameObject才能添加组件;
                        feiPans[i].gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
                    }
                    //播放射击音效
                    audioSource.Play();
                }

            }
           


          
        }
        else
        {
            //没碰到即隐藏;
            rayPoint.SetActive(false);
            //如果没碰到 就出现一条线即可;
            line.SetPosition(1, ray.direction * 100);
        }
        
    }
}

七、替换枪的模型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Games : MonoBehaviour {
    //持有设备的引用
    SteamVR_TrackedObject tackedObj;

    //定义为了获取按键输入的引用
    // SteamVR_Controller.Device device;

    //定义固定关节去抓枪
   // FixedJoint joint;

    //定义标志位 判断抓取的是枪
    bool isGun;


    //枪引用
    public GameObject gunMesh;



    void Start () {
        //获取父类脚本组件
        tackedObj = this.transform.parent.GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }


    void Update () {
        //如果拿的不是枪 就实例化飞盘
        if (!isGun)
        {

       
        //监听按下的按钮;
       // device = SteamVR_Controller.Input((int)tackedObj.index);

        SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)tackedObj.index);
        //获取按钮按下的操作
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            //发射飞盘的逻辑;类是公开的 单例模式 通过静态的类点出来方法;
             Projectile.instance.ProjectileFeipan();

        }
        }

    }

    //触发器逗留事件 触发时拿起枪
    private void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        //为了避免按下触发键生成飞盘 先判断下触发的是不是枪
        if (collider.tag=="GUN")
        {
            return;
        }

        //如果拿的是枪,进行固定关节配对手柄
      //  if (isGun)
       // {

       
        //监听按下的按钮;
        // device = SteamVR_Controller.Input((int)tackedObj.index);

        SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)tackedObj.index);
        //获取按钮按下的操作
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            //对手柄添加固定关节 为了抓枪
            // joint = this.gameObject.AddComponent<FixedJoint>();

            //把触发的物体获取刚体进行连接
            //  joint.connectedBody = collider.GetComponent<Rigidbody>();

            //抓取之后吧枪显示出来
            gunMesh.SetActive(true);
            //吧手柄隐藏掉
            this.gameObject.SetActive(false);
            //吧触碰到的枪也隐藏掉
            collider.gameObject.SetActive(false);
        }
       // }
    }


    private void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        //为了避免按下触发键生成飞盘 先判断下触发的是不是枪
        if (collider.tag == "GUN")
        {
            return;
        }
        //在里面的是后是true
        isGun = true;

    }

    private void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        //为了避免按下触发键生成飞盘 先判断下触发的是不是枪
        if (collider.tag == "GUN")
        {
            return;
        }
        //不在里面时候为false;
        isGun = false;
    }
}

八、完成射击

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,290评论 4 363
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,399评论 1 294
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,021评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,034评论 0 207
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,412评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,651评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,902评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,605评论 0 199
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,339评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,586评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,076评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,400评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,060评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,083评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,851评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,685评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,595评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容