C# Socket通讯入门

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
更多关于Socket的详情,可以到百科了解其原理:http://baike.baidu.com/link?url=HaZW8GwMCCq9j3A5g6Umjd4iXNZMnSW69V2_95TSzqS1xT1mZ9dYUy621N4A5jCF4-ui8BdfsR6OWFCybRckTq
本文主要是基于Socket短连接(连接→数据传输→关闭连接)异步通讯的入门代码。至于使用短连接还是长连接要具体看实际需求。
废话不多说,直接贴上源码:
服务端:
新建项目后,先引用以下类库:
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

    //创建套接字  
    static Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    private static byte[] result = new byte[1024];
    static void Main(string[] args)
    {
        SocketServie();
    }
    public static void SocketServie()
    {
        Console.WriteLine("服务端已启动");
        string host = "127.0.0.1";//IP地址
        int port = 2000;//端口
        socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port));
        socket.Listen(100);//设定最多100个排队连接请求   
        Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);//通过多线程监听客户端连接  
        myThread.Start();
        Console.ReadLine();
    }

    /// <summary>  
    /// 监听客户端连接  
    /// </summary>  
    private static void ListenClientConnect()
    {
        while (true)
        {
            Socket clientSocket = socket.Accept();
            //clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服务器连接成功"));
            Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
            receiveThread.Start(clientSocket);
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 接收消息  
    /// </summary>  
    /// <param name="clientSocket"></param>  
    private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
    {
        Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
        while (true)
        {
            try
            {
                //通过clientSocket接收数据  
                int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
                if (receiveNumber == 0)
                    return;
                Console.WriteLine("接收客户端{0} 的消息:{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
                //给Client端返回信息
                string sendStr = "已成功接到您发送的消息";
                byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);//Encoding.UTF8.GetBytes()不然中文会乱码
                myClientSocket.Send(bs, bs.Length, 0);  //返回信息给客户端
                myClientSocket.Close(); //发送完数据关闭Socket并释放资源
                Console.ReadLine(); 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和上传
                myClientSocket.Close();//关闭Socket并释放资源
                break;
            }
        }
    }

客户端:
新建项目后,先引用以下类库:
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

    static void Main(string[] args)
    {
        //设定服务器IP地址  
        IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 2000)); //配置服务器IP与端口  
            Console.WriteLine("连接服务器成功");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
            return;
        }

        string sendMessage = "你好";//发送到服务端的内容
        clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));//向服务器发送数据,需要发送中文则需要使用Encoding.UTF8.GetBytes(),否则会乱码
        Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + sendMessage);

        //接受从服务器返回的信息
        string recvStr = "";
        byte[] recvBytes = new byte[1024];
        int bytes;
        bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息 
        recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
        Console.WriteLine("服务端发来消息:{0}", recvStr);    //回显服务器的返回信息
        //关闭连接并释放资源
        clientSocket.Close();
        Console.ReadLine();
    }

记得先启动服务端,再启动客户端。
服务端:


1.jpg

客户端:

2.jpg
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