1:iOS 绘图基本概念

iOS 绘图技术

  • UIKit

    • UIKit属于高级别图形接口,能够访问绘图、动画、字体、图片等
  • Quartz 2D

    • Core Graphics (CG)
    • 基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明度,色彩管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据的相关处理
  • OpenGL ES

    • 用于绘制高性能的2D、3D图片

绘制视图

  • 绘制都是发生在UIView的区域内,如果实现了drawRect方法,那么就不会走系统提供的视图,最直观的就是实现了drawRect后,视图默认没有颜色。

  • 尽量使用setNeedsDisplayInRect:只绘制需要重绘的部分,而不是绘制全部

// 描边
UIColor.red.setStroke()
UIRectFrame(CGRect.init(x: horizontal * 30, y: vertical * 30, width: 30, height: 30));
// 填充
UIColor.orange.setFill()
UIRectFill(CGRect.init(x: horizontal * 30, y: vertical * 30, width: 30, height: 30));
// 绘制图片
        let img = UIImage.init(named: "icon")
        img?.drawAsPattern(in: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 130, height: 130))
//        img?.draw(at: CGPoint.init(x: 5, y: 5))
//        img?.draw(in: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
// 绘制文字
        let content:NSString = "内容"
        let attr :[NSAttributedString.Key:Any] = [
            NSAttributedString.Key.font:UIFont.systemFont(ofSize: 15),
            NSAttributedString.Key.backgroundColor:UIColor.orange,
            NSAttributedString.Key.foregroundColor:UIColor.white
        ]
//        content.draw(at: CGPoint.init(x: 5, y: 5), withAttributes: attr)
        content.draw(in: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100), withAttributes: attr)

图形上下文

  • 图形上下文就相当于绘制视图的手
  • 图形上下文包含了绘制所需要的信息,比如颜色、裁剪区域、线段、宽度、及风格
  • 图形上下文对应于 CGContextRef 封装类型
  • 图形上下文仅对当前的drawRect:方法调用有效
        // 绘制图形
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.move(to: CGPoint.init(x: 20, y: 20))
        context?.addLine(to: CGPoint.init(x: 30, y: 40))
        context?.addLine(to: CGPoint.init(x: 10, y: 40))
        context?.closePath()
        
        UIColor.red.setStroke()
        UIColor.orange.setFill()
        // 保存当前上下文
//        context?.saveGState()
        
        UIColor.purple.setStroke()
        UIColor.white.setFill()
        // 读取保存的上下文
//        context?.restoreGState()
        
        context?.drawPath(using: .fillStroke)
  • 路径
    • 用于描述矩形、圆、以及其他2D图形
    • 基本图元:点、线段、弧、贝塞尔曲线

贝塞尔曲线,由四个点来描述一条曲线,分别是起点终点,然后两个描述曲线的点

        // 绘制图形
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        var xx = 20;
        let yy = 100
        context?.move(to: CGPoint.init(x: xx, y: yy))
        
        for _ in 0..<5 {
            context?.addCurve(to: CGPoint.init(x: xx + 40, y: yy), control1: CGPoint.init(x: xx+15, y: yy - 10), control2: CGPoint.init(x: xx+25, y: yy+10));
            xx = xx + 40
        }
//        context?.closePath()
        UIColor.red.setStroke()
        context?.drawPath(using: .stroke)
  • Quartz 坐标系转换
        // CTM变换矩阵,当前变换矩阵变换
        let img = UIImage.init(named: "icon")
        let imgRef = img?.cgImage
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.saveGState()
        context?.translateBy(x: 0, y: img!.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1, y: -1)
        
        let rect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: img!.size.width, height: img!.size.height)
        context?.draw(imgRef!, in: rect)
        context?.restoreGState()

                let img = UIImage.init(named: "icon")
        let imgRef = img?.cgImage
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.saveGState()

        // 仿射变换
        let myatt = CGAffineTransform.init(translationX: 50, y: 50)
        context?.concatenate(myatt)
        let scale = CGAffineTransform.init(scaleX: 0.5, y: 0.5)
        context?.concatenate(scale)
        
        let rect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: img!.size.width, height: img!.size.height)
        context?.draw(imgRef!, in: rect)
        context?.restoreGState()
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