25.01_多线程(单例设计模式)

###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。


* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

    * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

    * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}

* 单例写法两种:

    * (1)饿汉式 开发用这种方式。

    *      //饿汉式

            class Singleton {

                //1,私有构造函数

                private Singleton(){}

                //2,创建本类对象

                private static Singleton s = new Singleton();

                //3,对外提供公共的访问方法

                public static Singleton getInstance() {

                    return s;

                }

                public static void print() {

                    System.out.println("11111111111");

                }

            }

    * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?

    *            //懒汉式,单例的延迟加载模式

            class Singleton {

                //1,私有构造函数

                private Singleton(){}

                //2,声明一个本类的引用

                private static Singleton s;

                //3,对外提供公共的访问方法

                public static Singleton getInstance() {

                    if(s == null)

                        //线程1,线程2

                        s = new Singleton();

                    return s;

                }

                public static void print() {

                    System.out.println("11111111111");

                }

            }

    * (3)第三种格式

    *            class Singleton {

                private Singleton() {}

                public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改

            }

###25.02_多线程(Runtime类)

* Runtime类是一个单例类

            Runtime r = Runtime.getRuntime();

            //r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒后关机

            r.exec("shutdown -a");              //取消关机

###25.03_多线程(Timer)(掌握)

* Timer类:计时器

            public class Demo5_Timer {

                /**

                 * @param args

                 * 计时器

                 * @throws InterruptedException

                 */

                public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                    Timer t = new Timer();

                    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);

                    while(true) {

                        System.out.println(new Date());

                        Thread.sleep(1000);

                    }

                }

            }

            class MyTimerTask extends TimerTask {

                @Override

                public void run() {

                    System.out.println("起床背英语单词");

                }

            }

###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

* 1.什么时候需要通信

    * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

* 2.怎么通信

    * 如果希望线程等待, 就调用wait()

    * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

    * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

###25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

* 多个线程通信的问题

    * notify()方法是随机唤醒一个线程

    * notifyAll()方法是唤醒所有线程

    * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

    * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

* 1.同步

    * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

* 2.通信

    * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

    * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

* A:线程组概述

    * Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

    * 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

        * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

        * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

    * 我们也可以给线程设置分组

        * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

        * 2,创建线程对象

        * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

        * 4,设置整组的优先级或者守护线程

    * B:案例演示

        * 线程组的使用,默认是主线程组

        MyRunnable mr = new MyRunnable();

        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");

        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

        //获取线程组

        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()

        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();

        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

        // 线程组里面的方法:public final String getName()

        String name1 = tg1.getName();

        String name2 = tg2.getName();

        System.out.println(name1);

        System.out.println(name2);

        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组

        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组

        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

    * 自己设定线程组

        // ThreadGroup(String name)

        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

        MyRunnable mr = new MyRunnable();

        // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)

        Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");

        Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");

        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());

        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程

        tg.setDaemon(true);

###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

* 看图说话

* 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

* A:线程池概述

    * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

* B:内置线程池的使用概述

    * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

        * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

        * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

        * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

        * Future<?> submit(Runnable task)

        * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

    * 使用步骤:

        * 创建线程池对象

        * 创建Runnable实例

        * 提交Runnable实例

        * 关闭线程池

    * C:案例演示

        * 提交的是Runnable

        // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);


        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

        pool.submit(new MyRunnable());

        pool.submit(new MyRunnable());

        //结束线程池

        pool.shutdown();

###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

* 提交的是Callable

        // 创建线程池对象

        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

        Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));

        Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

        // V get()

        Integer i1 = f1.get();

        Integer i2 = f2.get();

        System.out.println(i1);

        System.out.println(i2);

        // 结束

        pool.shutdown();

        public class MyCallable implements Callable<Integer> {

            private int number;

            public MyCallable(int number) {

                this.number = number;

            }

            @Override

            public Integer call() throws Exception {

                int sum = 0;

                for (int x = 1; x <= number; x++) {

                    sum += x;

                }

                return sum;

            }

        }

* 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    * 好处:

        * 可以有返回值

        * 可以抛出异常

    * 弊端:

        * 代码比较复杂,所以一般不用

###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

* A:简单工厂模式概述

    * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

* B:优点

    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

* C:缺点

    * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

* D:案例演示

    * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

    * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}

    * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

    * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

*        public class AnimalFactory {

            private AnimalFactory(){}

            //public static Dog createDog() {return new Dog();}

            //public static Cat createCat() {return new Cat();}

            //改进

            public static Animal createAnimal(String animalName) {

                if(“dog”.equals(animalName)) {}

                else if(“cat”.equals(animale)) {

                }else {

                    return null;

                }

            }

        }

###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

* A:工厂方法模式概述

    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

* B:优点

    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

* C:缺点

    * 需要额外的编写代码,增加了工作量

* D:案例演示

      动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}

        具体狗类:public class Dog extends Animal {}

        具体猫类:public class Cat extends Animal {}

        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

        狗工厂:public class DogFactory implements Factory {

            public Animal createAnimal() {…}

                }

        猫工厂:public class CatFactory implements Factory {

            public Animal createAnimal() {…}

                } 

###25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

* Graphical User Interface(图形用户接口)。

*

        Frame  f = new Frame(“my window”);

        f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器

        f.setSize(500,400);//设置窗体大小

        f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

        f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));

        f.setVisible(true);


###25.14_GUI(布局管理器)

* FlowLayout(流式布局管理器)

    * 从左到右的顺序排列。

    * Panel默认的布局管理器。

* BorderLayout(边界布局管理器)

    * 东,南,西,北,中

    * Frame默认的布局管理器。

* GridLayout(网格布局管理器)

    * 规则的矩阵

* CardLayout(卡片布局管理器)

    * 选项卡

* GridBagLayout(网格包布局管理器)

    * 非规则的矩阵

###25.15_GUI(窗体监听)

    Frame f = new Frame("我的窗体");

    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上

    //事件对象传递给监听器

    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

              public void windowClosing(WindowEvent e) {

                         //退出虚拟机,关闭窗口

            System.exit(0);

        }

    });

###25.16_GUI(鼠标监听)

###25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

###25.18_GUI(动作监听)

###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

* a.什么是适配器

    * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

    * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

    * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

* b.适配器原理

    * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

    * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的

    * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

###25.20_GUI(需要知道的)

* 事件处理

    * 事件: 用户的一个操作

    * 事件源: 被操作的组件

    * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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