Android B站开源的弹幕库的用法以及坑

最近项目有用到弹幕功能,一下就想到了B站开源的弹幕库,烈焰弹幕使
https://github.com/bilibili/DanmakuFlameMaster
看到github有很多issue都在提到的一些坑,这次来填一下我知道的坑

// 设置最大显示行数
HashMap<Integer, Integer> maxLinesPair = new HashMap<Integer, Integer>();
 maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5); // 滚动弹幕最大显示5行
// 设置是否禁止重叠
HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<Integer, Boolean>();
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true);
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true);
mDanmakuView = (IDanmakuView) findViewById(R.id.sv_danmaku);
 mContext = DanmakuContext.create();
mContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3).setDuplicateMergingEnabled(false).setScrollSpeedFactor(1.2f).setScaleTextSize(1.2f)
.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(), mCacheStufferAdapter) // 图文混排使用SpannedCacheStuffer
//.setCacheStuffer(new BackgroundCacheStuffer())  // 绘制背景使用BackgroundCacheStuffer
.setMaximumLines(maxLinesPair)
.preventOverlapping(overlappingEnablePair).setDanmakuMargin(40);

这是初始化一些设置的代码

 private void addDanmaku(boolean islive) {
 BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
if (danmaku == null || mDanmakuView == null) {
       return;
     }
     // for(int i=0;i<100;i++){
     // }
        danmaku.text = "这是一条弹幕" + System.nanoTime();
        danmaku.padding = 5;
        danmaku.priority = 0;  // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示
        danmaku.isLive = islive;
        danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
        danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f);
        danmaku.textColor = Color.RED;
        danmaku.textShadowColor = Color.WHITE;
        // danmaku.underlineColor = Color.GREEN;
        danmaku.borderColor = Color.GREEN;
        mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
    }

这是发送弹幕的代码
首先issues中比较多的就是为什么设置了防止重叠,和最大的显示行数,但是发送弹幕无效,首先来填这个坑。
在发送弹幕的代码中有个这一句代码,设置弹幕的优先级

danmaku.priority = 0;  // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示

首先前面设置的属性的确有效,但是前提一定是
danmaku.priority = 0
一旦你设置 >0的属性,那个防止重叠和最大行数就会失效,所以也就是说,弹幕的最大行数和防止重叠有效,就得在发送弹幕的时候将优先级设置为0,这样设置的属性才可以生效。

这样肯定又有人遇到这样的问题,如果将优先级设置为0,在同时发送多条弹幕的时候,会发现出来的不完整。比如明明for循环了20次,按道理是发送了20条弹幕,但是出来的也就2条,反正肯定是少于20条。

private void addDanmaku(boolean islive) {
    for(int i=0;i<100;i++){
        BaseDanmaku danmaku =   mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
        danmaku.text = "这是一条弹幕" + System.nanoTime();
        danmaku.padding = 5;
        danmaku.priority = 0;  // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示
        danmaku.isLive = islive;
        danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
        danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f);
        danmaku.textColor = Color.RED;
        danmaku.textShadowColor = Color.WHITE;
        // danmaku.underlineColor = Color.GREEN;
        danmaku.borderColor = Color.GREEN;
        mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
     }
    }

相信肯定有人这样测试过,结果发现就出来几条弹幕
这里错误的原因在于

//这句代码在for循环是错的
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);

这句代码的内在含义,个人理解是为了给这个弹幕确定一个发送时间,比如是在10秒的时候发送的。为什么会这段代码在for循环中出错,就是因为,你这样执行100次,就等于每一条弹幕设置的时间非常相近也有能是完全一样,那么在弹幕库里的过滤器会把这些相同弹幕的时间给过滤掉,这就是为什么明明是发送了100条,但是却出来很少的弹幕。将这句代码改为下面这样就可以展示出来了

//在for循环中正确使用
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + i*500);

这样就好了

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