JS小知识点整合

(一):获取元素

     1:document.getElementById('id名');  
     2:document.getElementsByTagName('获取一组标签');
     3:document.getElementsByClassName('按class名获取');                 
     4:getByClass
     5:document.getElementsByName('按name名获取');  

(二):变量

    1:var name = value;(变量名不可以是数字,不可以使用系统保留名,不可以使用特殊符号);                
    2:var _this = this;
      var $this = this;除外.         

(三):函数

    1:匿名函数--function(){}                
    2:命名函数--function show(){}  
     注:当找不到赋值对象时默认的都是window

(四):流程控制语句几种形式

        1:
            if(条件){
                执行的语句
            }else{
                执行的语句
            }
        2:
            if(条件){
                执行的语句
            }else if(条件){
                执行的语句
            }
        3:
            if(条件){
                执行的语句
            }else if(条件){
                执行的语句
            }else{
                执行的语句
            }
        4:
            if(条件){
                执行的语句
            }
        5:三目 
            条件?语句1:语句2;
        6:并且
            条件 && 语句1;
        7:
            if(条件)
        8:switch判断
            switch(值){
                case :
                语句
                break;
                case :
                语句
                break;
                case :
                语句
                break;
                default:
                break;
            }

(五):循环

        1:
            for(初始值,条件,自增){
                语句
            }
        2:
            for(var name in json){
                语句
            }
        3:
            while(条件){
                要重复做的事情
                改变条件
            }

(六):表单元素和非表单元素的区别

     表单元素的值:用value 获取;
     非表单元素的内容:用 innerHTML 获取

(七):数据的基本类型

        使用 typeof(要测试的数据); 来测试数据类型
                
        1:基本数字类型: number 数字类型   string 字符串类型   boolean(布尔类型  返回 true   false)  undefin 未定义
                        
        2:复合数据类型: object 对象类型
                        
        3:function -- 是一个特殊的,既可以是基本类型,也可以是复合型,但会划分到复合类型里.

类型的前缀:

          类型                前缀                 类型                   实例                                    
         对象                  o                   Object                 oDiv1                                
        数组                   a                  Array                  aItems                                    
        字符串                 s                    String               sUserName                                   
        整数                i                    Integer                 iItemCount                                
       布尔值                 b                     Boolean                 bIsComplete                                 
       浮点数                 f                      Float               fPrice                                 
        函数                  fn                  Function               fnHandler                             
      正则表达式               re                     RegExp                 reEmailCheck                              
      变体变量                 v                     Variant                 vAnything

(八):数据类型的转换(显示型转换或者强制类型转换)

    1:parseInt()  转整数  
    2:parseFloat()  转浮点数   
    3:Number  转数字
    4:NaN  属于数字类型,是一个数字类型,NaN和谁都不想等包括自己.(判断非数字时使用:isNaN());

(九)几种运算符的分类 (运算符:优先级控制要使用小括号 -->())

    1:算术运算符:+ - * / %
    2:赋值运算:= += -= /= *= %=
    3:比较运算:== < <= > >=  != 不等   === 严格的比较,是不是相等,先比较类型    !== 严格的比较,是不是不相等
    4:逻辑运算:与 或 非   || 表示或 只要一个成立,则为真    &&表示并且 全部成立,则为真   !叹号表示取反

(十):什么是真和假

     1:真    true  非空字符串  非零数字  非空对象
     2:假    false  空字符串      数字0    null   undefined   
      (2==true ->false 在计算机里是二进制去运行流程,所以当是二的时候为假).

(十一):关于作用域

     1:全局    是指在所有的函数以外的变量    
     2:局部变量    函数内部的变量(window.onload 下的变量是局部变量)  
     3:闭包  子函数可以使用父函数的变量(在函数上套一层).

(十二):关于js的括号和分号应该什么时候添加?

    1:括号    在定时器里不能使用括号  例如{ setInterval(fn,time);
                     在事件函数里不能使用括号  例如{ oBtn.onclick = fn;}
    2:分号     赋值语句要使用分号  执行语句结束后要使用分号

(十三):随机数:Math.random

            随机数的封装:function rnd(n,m){
                    return Math.floor(Math.random()*(n-m)+m);
                }

(十四):返回值: 函数返回值:return 返回值是指返回给调用者,谁调用就返回给谁.能返回什么,只要你愿意什么都可以返回

(十五):eval 是把字符串变成可执行的语句 *注:具有注入式攻击

(十六):数组的操作

   1)增加  arr.push(数)指放到后面     arr.unshift(数)指放到前面
   2)删除  arr.pop()指删除后面           arr.shift()指删除前面
   3) 删除第几个: arr.splice(开始位置,删除几个[,元素1,元素2])
   4) 转字符串  arr.join(连接的东西) 
   5) 拼接数组 arr. concat(数组的链接) 
   6) 数组排序  arr.sort() 
   7) 反转数组  arr.reverse()

(十七):字符串的操作

   1:查找字符串的位置  str.indexOf('字符串') 指找某个东西在字符串中出现的位置,区分大小写.
   2:查找字符串的位置  str.lastIndexOf(小字符串) 从右往左看,确定一个位置后就不再找,区分大小写.
   3:字符串截取  str.substring(开始位置,结束位置); 
   4:切分字符串  str.split(切的方式) 切分的结果:数组
   5:大小写转换   str.toUpperCase() 把整个字符串转成大写
   6:大小写转换   str.toLowerCase() 把整个字符串转成小写
   7:charAt()

(十八):Math对象

   1:Math.random()  随机数
   2:Math.abs()
   3:Math.max()
   4:Math.min()
   5:Math.pow()
   6:Math.sqrt()
   7:Math.ceil()
   8:Math.floor()
   9:Math.round()

(十九):Date对象:

 var oDate = new Date();  时间
    1:小时:getHours();
    2:分钟:getMinutes();
    3:秒:   getSeconds();
    4:年:   getFullYear()
    5:月:   getMonth()+1 -- 从0月开始
    6:日:   getDate()
    7:星期:getDay() --- 星期日是 0
    8:毫秒: getMilliseconds();
    9:时间戳 getTime() 
    10:setFullYear(年,月,日);
    11:setHours(时,分,秒,毫秒);
    12:setFullYear(年,月-1);
    13:setFullYear(年);
     定时器:
        *原则:定时器要先清除,再打开
                     另一个定时器setTimeout
        setInterval 一直执行,连续不断的
        setTimeout 只执行一次
        setTimeout(函数名,时间) 
        清除:clearTimerout();

(二十):i的问题

  1:使用封闭空间()(i):1)解决了变量冲突的问题    2)i值的问题   3)循环里面加事件,事件里的i不能用
  2:自定义属性   

(二十一):数组:1:arr = []; 2:json = {};

(二十二):DOM的操作:

    1:获取元素--obj.tagName();
    2:父级获取子级 children;
    3:父级元素的子结点数组 childNodes;
    4:首节点:1) oParent.firstChild 2)oParent.children[0];  
            兼容写法:  var oFirst = oParent.fristElementChild || oParent.firstChild;
    5:尾节点  1)oParent.lastChild  2)oParent.children[oParent.children.length -1];
             兼容写法: var oLast = oParent.lastElementChild || oParent.lastChild;
    6:兄弟节点:
                 上一个兄弟节点:var oPrev = obj.previousElementSibling || obj.previousSibling  
         下一个兄弟节点:var oNext = obj.nextElementSibling || obj.nextSibling              
    7:创建元素: document.createElement('标签名');动态创建的元素和原来就存在的元素,没有任何区别
    8:添加元素:document.body.appendChild(obj);
    9:父.appendChild(obj); 表示:添加到父元素的最后面
    10:添加前面:父.insertBefore(obj,谁的前面);
    11:删除元素: 父.removeChild(obj);

(二十三):获取位置

    a:获取可视区宽高
    1:可视区高度:(写法)document.documentElement.clientHeight
    2:可视区的宽度:(写法)document.documentElement.clientWidth
    b:获取盒模型宽高
    1:盒模型高度:offsetHeight
    2:盒模型宽度:offsetWidth
    c:定位父级距离
    1:左:obj.offsetLeft
    2:上:obj.offstTop
    d:绝对位置:getPost
    1:getBoundingClientRect().left
    2:getBoundingClientRect().top
    3:getBoundingClientRect().right
    4:getBoundingClientRect().bottom

(二十四):属性操作:

    getAttribute(属性名)       获取自定义属性
    setAttribute(属性名,值) 设置自定义属性
    removeAttribute(属性名)    删除属性        

(二十五):事件

    1:onclick 点击事件
    2:onmouseover  鼠标移入
    3:onmouseout   鼠标移出
    4:onmousedown  鼠标按下
    5:onmousemove  鼠标移动
    6:onmouseup    鼠标抬起
    7:onmouseenter 鼠标指针移入对象内时触发 
    8:onmouseleave 鼠标指针移出
    9:onmousewheel   鼠标滚轮事件
    10:DOMMouseScroll  兼容火狐的滚轮事件写法
    11:oncontextmenu  鼠标右键菜单事件
    12:ondblclick 鼠标双击事件
    13:onchange  域的内容发生改变
    14:oninput
    15:onblur   失去焦点
    16:obj.focus();强制设置焦点: 
    17:onfocus  获取焦点
    18:obj.blur();强制失去焦点:   
    19:onkeydown 键盘按下时
    20:onkeyup  键盘抬起
    21:onload  载入网页
    22:onerror
    23:onresize 窗口缩小
    24:onscroll 鼠轮滚动执行
    滚动条:
        高: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
        宽:document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft

(二十六)事件对象:ev

    var oEvent = ev || Event;

(二十七)事件流:

    obj.addEventListener('click',fn,false);
        false       事件冒泡
        true        事件捕获(事件下沉)
    只存在高版本浏览器上:obj.attachEvent('onclick',fn);
    面试题:解释一下IE事件流和chrome事件流
        1:IE 只存在事件冒泡
        2:chrome  可以是事件冒泡可以是捕获(true false)
    事件绑定:
    1:obj.addEventListener(事件,函数,是否捕获);
        事件:不能带 on
        兼容性: chrome ff ie9+
    2:obj.attachEvent(事件,函数);
        事件:必须带on
        兼容性:ie 系列
    3:处理兼容性:
        if(obj.addEventListener){
            obj.addEventListener(事件,函数,是否捕获);
        }
        else{
            obj.attachEvent(事件,函数);
            
        事件解绑:
            obj.addEventListener(sEv,fn,false);
                removeEventListener(sEv,fn,false)
            obj.attachEvent(事件,函数);
                obj.detachEvent(事件,函数);                 
        DOMReady();
            1:window.onload所有资源加载完才会加载JS
                html css img video audio flash..  js
            2:DOMReady
                html css js

(二十八)cookie:

    特性:     1:在服务器环境下,跟随服务器发送  
            2:大小只有4K大 
            3:默认会话结束(指关闭浏览器时会话结束)
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