HTML5 Canvas笔记——绘制方形钟

利用矩形的绘制,颜色与透明度,编程绘制方形钟

要求:

(1)钟面的矩形边框应当是圆角矩形,

(2)边框线要采用除默认色以外其他颜色,

(3)要用某种半透明色来填充矩形的钟面

(4)钟面数字的排列按上图设置,数字的样式自行设定。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>时钟</title>

    <style>

        body{

            background-color:#eee;

        }

        #canvas{

            background-color:#fff;

            margin-left:10px;

            margin-top:10px;

            -webkit-box-shadow:4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);

            -moz-box-shadow:4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);

            -box-shadow:4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>

        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var ctx = canvas.getContext("2d");

        FONT_HEIGHT = 15,

        MARGIN = 35,

        HAND_TRUNCATION =150/25,//时针长度

        HOUR_HAND_TRUNCATION = 150/10,

        NUMERAL_SPACING = 20,

        RADIUS = 250/2 - MARGIN,

        HAND_RADIUS = RADIUS + NUMERAL_SPACING;

        // 绘制矩形框

        function roundedRect(x,y,width,height,radius){

            if(width <= 0 || height <= 0){

                ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2);

                return;

            }

            ctx.moveTo(x+radius,y);

            ctx.arcTo(x+width,y,x+width,y+height,radius);

            ctx.arcTo(x+width,y+height,x,y+height,radius);

            ctx.arcTo(x,y+height,x,y,radius);

            ctx.arcTo(x,y,x+radius,y,radius);

        }     


        function drawRoundedRect(strokeStyle,fillStyle,x,y,width,height,radius){

            ctx.beginPath();

            //画圆角矩形

            roundedRect(x,y,width,height,radius);

            ctx.strokeStyle = strokeStyle;

            ctx.fillStyle = fillStyle;

            ctx.stroke();

            ctx.fill();


            }       


        //外矩形边框和填充颜色以及透明度

        drawRoundedRect("rgba(105,105,105,0.8)","rgba(245,245,245,1)",canvas.width/2-150, canvas.height/2-150,300,300,25);

        //内矩形边框和填充颜色以及透明度

        drawRoundedRect("rgba(105,105,105,1)","rgba(255,255,255,0.5)",canvas.width/2-125, canvas.height/2-125,255,255,5);

        // 圆心填充和边框

        function Rounded(strokeStyle,fillStyle,x,y,width,height,radius){

                    ctx.beginPath();

                    // roundedRect(x,y,width,height,radius);

                    ctx.strokeStyle = strokeStyle;

                    ctx.fillStyle = fillStyle;

                    ctx.stroke();

                    ctx.fill();


                    }       

        function drawCenter() {

          ctx.beginPath();

          //绘制钟面的圆心

          ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 5, 0, Math.PI*2, true);

          ctx.fill();

        }

        function drawHand(loc, isHour) {

        //绘制单根针

          var angle = (Math.PI*2) * (loc/60) - Math.PI/2,

              handRadius = isHour ? RADIUS - HAND_TRUNCATION-HOUR_HAND_TRUNCATION

                                  : RADIUS - HAND_TRUNCATION;

          ctx.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);

          ctx.lineTo(canvas.width/2  + Math.cos(angle)*handRadius,

                          canvas.height/2 + Math.sin(angle)*handRadius);

          ctx.stroke();

    }

        function drawHands() {

          var date = new Date,

              hour = date.getHours();

              //绘制时针分钟秒针

          hour = hour > 12 ? hour - 12 : hour;

          drawHand(hour*5 + (date.getMinutes()/60)*5, true, 0.5);

          drawHand(date.getMinutes(), false, 0.5);

          drawHand(date.getSeconds(), false, 0.2);

        }

        //钟面周围数字 

        function drawNumerals() {

          var numerals = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ],

              angle = 0,

              numeralWidth = 0;

          numerals.forEach(function(numeral) {

              angle = Math.PI/6 * (numeral-3);

              numeralWidth = ctx.measureText(numeral).width;

              //计算半径

              if(numeral%3==0){

                RADIUS_M=HAND_RADIUS;

              }else{

                RADIUS_M=HAND_RADIUS/Math.cos(Math.PI/6);

              }


              //文本填充

              ctx.fillStyle = '#000000';

              ctx.fillText(numeral,

                canvas.width/2+  + Math.cos(angle)*(RADIUS_M) - numeralWidth/2,

                canvas.height/2-10 + Math.sin(angle)*(RADIUS_M) + FONT_HEIGHT+8);

          });

                //刻度

          ctx.save();

          ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);

            // x=0;y=RADIUS;

          for(var i=0; i<60; i++){

              //长度,刻度大小

              R=(canvas.width-2*MARGIN)/4-100;

              if(i%15==0){

                RADIUS_H=R;

              }

              else if(i%15<8){

                RADIUS_H=R/Math.cos((Math.PI/30)*(i%15));

              }

              else if(i%15>=8){

                RADIUS_H=R/Math.sin((Math.PI/30)*(i%15));

              }

              if(i%5 == 0){

                  ctx.beginPath();

                  ctx.moveTo(0,RADIUS_H);

                  ctx.lineTo(0,RADIUS_H+10);

                  ctx.lineWidth = 5;

                  ctx.strokeStyle = "black";

                  ctx.stroke();

                  ctx.rotate(Math.PI/30);

              }else{

                  ctx.beginPath();

                  ctx.moveTo(0,RADIUS_H);

                  ctx.lineTo(0,RADIUS_H+10);

                  ctx.lineWidth = 1;

                  ctx.strokeStyle = "black";

                  ctx.stroke();

                  ctx.rotate(Math.PI/30);

              }

            }

            ctx.restore();

        }

        //静态钟面点绘制

        function drawClock() {

            //隐藏指针走过路

          ctx.clearRect(canvas.width/2-90, canvas.height/2-90,180,180);


          Rounded("black","grey",140,20,100,100,5);

          drawCenter();

          drawHands();

          drawNumerals();

        }

        ctx.font = FONT_HEIGHT + 'px Arial';

        //定时器事件注册时间间隔1000豪,每隔一秒内点事件处理

        loop = setInterval(drawClock, 1000);

    </script>

</body>

</html>

效果如图:

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