Iphone 6&6p,IOS8适配工作总结

http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937

一、IOS8适配遇到的问题

1、不能定位

打勾 设置- 隐私-定位服务-你的app-使用应用程序期间(始终)

打开app再进设置后会发现,你打勾的使用程序期间(始终)又给取消了

原来iOS8需要一些方法。

如果需要仅在前台定位,你在调用startUpdatingLocation 前需要调用requestWhenInUseAuthorization

如果需要在前后台定位,你在调用startUpdatingLocation 前需要调用requestAlwaysAuthorization

同 时在plist文件中添加NSLocationWhenInUseUsageDescription或NSLocationAlwaysUsageDescription字段,值写"需要定位"就可以了,也可以是其他的,这个提示文字"需要定位"在询问用户授权的时候会显示到的。

1.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {

2.[_locationManager requestWhenInUseAuthorization];

3.}

4.

5.[_locationManager startUpdatingLocation];

2、推送不管用

01.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {

02.[app registerForRemoteNotifications];

03.

04.UIUserNotificationSettings *settings =[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:

05.UIRemoteNotificationTypeAlert

06.| UIRemoteNotificationTypeBadge

07.| UIRemoteNotificationTypeSoundcategories:nil];

08.[appregisterUserNotificationSettings:settings];

09.

10.} else {

11.[app registerForRemoteNotificationTypes:

12.UIRemoteNotificationTypeAlert

13.| UIRemoteNotificationTypeBadge

14.| UIRemoteNotificationTypeSound];

15.}

ios8注册推送分两步走,

1》注册用户通知

UIUserNotificationSettings *settings =[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:

UIRemoteNotificationTypeAlert

| UIRemoteNotificationTypeBadge

| UIRemoteNotificationTypeSound categories:nil];

[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:settings];

2》用户通知注册成功后,会走如下回调,在回调函数中进行推送注册:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000

- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings

{

[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];

}

#endif

3》接下来就走以前的推送回调:

- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken  //成功回调

- (void)application:(UIApplication*)applicationdidFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error        //失败回调

判断推送打开开关,ios8以前的代码:

[[UIApplication sharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]!=UIRemoteNotificationTypeNone;

ios8需要换成如下代码:

[[UIApplication sharedApplication]isRegisteredForRemoteNotifications]

3、某些系统控件的布局计算延迟到绘制时才发生:

举个例子:

UIButton * button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

[buttonsetTag:i];

[buttonsetTitle:siteData.info.title

forState:UIControlStateNormal];

[button.titleLabel setLineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingTail];

[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0x000000]

forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]

forState:UIControlStateHighlighted];

[buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]

forState:UIControlStateSelected];

[button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];

[button setBackgroundColor:[UIColorclearColor]];

UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"sourceSelect"];

image =[image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(4, 2, 4, 2)];

[buttonsetBackgroundImage:nil

forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:image

forState:UIControlStateHighlighted];

[buttonsetBackgroundImage:image

forState:UIControlStateSelected];

button.exclusiveTouch = YES;

button.selected = NO;

UIImage*tmpImg = [Utility ImageFromColor:[UIColor clearColor]

rect:CGRectMake(0, 0, 47, 60)];

[buttonsetImageWithURL:[NSURL URLWithString:siteData.info.logoURL]

placeholderImage:tmpImg];

//ios8layout会延迟到渲染的时候,这个地方需要算坐标,所以需要手动强制layout

[buttonsetNeedsLayout];

[button layoutIfNeeded];

NSIntegertitleWidth = CGRectGetWidth(button.titleLabel.frame);

4、某些系统控件的动画会有延迟现象:

例子:

[UIViewbeginAnimations:nil context:nil];

[UIViewsetAnimationDuration:duration];

[progressBar setAlpha:alpha];

progressBar.frame = frame;

[UIView commitAnimations];

以上代码是浏览器进度条变化的动画,在IOS7工作良好,在Ios8中却会出现进度后退的奇怪现象。

5、UITableViewCell有一个默认size(320,44):

在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier方法中不要依赖于self.frame或者self.contentView.frame,因为这个时候的size都是默认值size(320,44).

有两种解决方法,

1>>重写setFrame方法,

-(void)setFrame:(CGRect)frame

{

frame.size.width=VIEW_WIDTH;//VIEW_WIDTH这里是屏幕竖屏时的宽

[supersetFrame:frame];

}

2>>在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier方法中把宽写死,不要写成根据self.frame.width算出来的值,例如需要与屏幕等宽,用[UIScreen mainScreen].bounds.width,

二、Iphone6&6p适配遇到的问题

1、如何管理图片,对于6p图片加上@3x后缀,系统即可自动为我们加载所需要的图片,但是对于6的话,由于6和4/4s/5/5s的倍率是一样的,如果想针对6单独做图片的话,系统就无法知道我们要加载的图片是哪一个了。这个时候有两种做法:

1》》做一个人为约定,例如针对6的图片名字都加上“_6”后缀,然后针对UIImage做个扩展:

例如:

+(instancetype)imageNamedForDevices:(NSString*)imageName

{

NSRangeatPos=[imageName rangeOfString:@"@"];

if(atPos.location!=NSNotFound) {

imageName=[imageName substringToIndex:atPos.location];

}

UIImage* defaultImage=[UIImage imageNamed:imageName];

UIImage* iphone6Image=defaultImage;

if(![imageName hasSuffix:@"_6"])

{

iphone6Image=[UIImage imageNamed:[imageName stringByAppendingString:@"_6"]];

if(!iphone6Image) {

iphone6Image=defaultImage;

}

}

returnVALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(defaultImage, iphone6Image, defaultImage);

}

这样的话,加入我们有个图片有针对5s,6,6p有三个版本,分别命名为home_bar@2x.png, home_bar_6@2x.png, home_bar@3x.png,

我们在程序中只要调用[UIImage imageNamedForDevices:@”home_bar”];就可以根据设备获取到对应版本的图片。

2》》手动写if else语句,根据设备编写不同的获取图片的代码,不推荐这种做法。

2、如何针对特定设备做定制化需求:

typedef enum

{

iPhoneDeviceTypeIPhone4,

iPhoneDeviceTypeIPhone4S=iPhoneDeviceTypeIPhone4,

iPhoneDeviceTypeIPhone5,

iPhoneDeviceTypeIPhone5S=iPhoneDeviceTypeIPhone5,

iPhoneDeviceTypeIPhone6,

iPhoneDeviceTypeIPhone6P

}iPhoneDeviceType;

iPhoneDeviceType global_deviceType;

#define IS_IPHONE_5OR_ABOVE   (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone5S)

#define IS_IPHONE_6P  (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6P)

#define IS_IPHONE_6OR_ABOVE  (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone6)

#define IS_IPHONE_6          (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6)

#define VALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(a,b,c)((IS_IPHONE_6P)?(a):((IS_IPHONE_6)?(b):(c)))

//获取设备尺寸信息

+(void)getDeviceType

{

iPhoneDeviceType type;

CGRectbounds=[[UIScreen mainScreen] bounds];

CGFloatheight=bounds.size.height;

CGFloatscale=[UIScreen mainScreen].scale;

if(height<568) {

type=iPhoneDeviceTypeIPhone4S;

}

elseif(height<667)

{

type=iPhoneDeviceTypeIPhone5S;

}

elseif(scale<2.9)

{

type=iPhoneDeviceTypeIPhone6;

}

else

{

type=iPhoneDeviceTypeIPhone6P;

}

global_deviceType=type;

}

VALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE这个宏能够让我们对设备的判断集中到一点,大大简化了代码,a,b,c可以是任意类型,只要保证a,b,c是同一类型即可,a是为6P定制的值,b是为6定制的值,c是为6以下设别定制的值。

3、涉及到横竖屏切换的VC,代码凡是用到UIScreen、UIWindow定位的地方都需要改写,把width换成MIN(width,height),把height换成MAX(height,width).

4、坐标依赖法则:1>>ViewController中的所有坐标应该依赖于self.view.bounds;2>>UIView中的所有坐标应该依赖于self.bounds;3>>其他情况的坐标应该依赖于屏幕尺寸;1、2属于相对坐标,3属于绝对坐标。我们应该优先考虑相对坐标,尽量少用绝对坐标。

5、总体适配原则:1>>首先考虑横向充满,纵向根据需要增加高度;

2>>海报、大图片、小窗播放器根绝横向放大系数进行等比放大;

3>>海报的内边距保持不变,海报与文字的距离保持不变,文字字体、文字上下之间的间距根据视觉需要做微调;

4>>对于那些没有专门提供iPhone6&6p切图的图片,为了保证图片不虚,需要把frame写成与图片尺寸一样大。

6、关于适配解决方案的讨论:

有三种方案:

1>>xib+autolayout;

这种方案是最为理想的适配方案,VC的坐标体系一目了然,只需要简单计算即可适配新设备。前提是源代码用到了xib来写VC.

2>>手写VC+手写autolayout;

个人认为这种方案是最为繁琐的方案,首先需要大量的坐标计算,然后需要对VFL语法非常了解,解决约束依赖缺失或者冲突之类的问题,最后导致的结果是坐标计算繁琐复杂,代码改动非常大,代码增加量很大,不易于维护。

3>>手写VC+手动适配;

这种方案也避免不了繁琐的坐标计算,但是相对2方案来讲,不需要去了解VFL语法,也不需要解决约束依赖缺失或者冲突之类的问题,代码改动量相对较少。我们工程中目前采用的就是这种方案。

原文链接:http://blog.csdn.net/xiao_quan/article/details/43038503

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