ES5/ES6实现观察者模式(自定义事件)

观察者模式:观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行。而js中最常见的观察者模式就是事件触发机制。

现在,让我们重新实现一个自定义事件。

ES5实现

要实现一个自定义事件,首先要想清楚我们要干什么。

1.要有一个对象,存储着它自己的触发函数,所以他的触发函数应该是这种类型

handler={
  type1:
  type2:
  ...
}

2.这个对象的触发函数可能有很多种,比如一个onclick可能触发多个事件,那么handler的属性应该是一个数组,每个数组的值都是一个函数

handler={
  type1:[func1,func2...],
  type2:[func2,func4...],
  ...
}

3.现在这个对象的主体部分已经思考好了,现在就是要它‘动起来’,给它添加各种动作。
一个事件可能有哪些动作呢?

  • add:添加事件某种类型的函数,
  • remove: 移除某种类型的函数,
  • fire:触发某种类型的函数,
  • once:触发某种类型的函数,然后移除掉这个函数,

那么现在我们的自定义事件的骨架已经搭建好了。

eventOb={
//函数储存
handler:{
  type1:[func1,func2...],
  type2:[func2,func4...],
  ...
},

//主要事件
add:function(){},
remove:function(){},
fire:function(){},
once:function(){},

}

下面开始填充这些函数,

1.add

添加一个事件监听,首先传入参数应该是 事件类型type,和触发函数 func,传入的时候检测有没有这个函数,有了就不重复添加,那么代码并不难,应该是下面这样。

    add:function (type,func) {
        //检测type是否存在
        if(eventOb.handleFunc[type]){
            //检测事件是否存在,不存在则添加
            if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                eventOb.handleFunc[type].push(func);
            }
        }else{
            eventOb.handleFunc[type]=[func];
        }

    },

2.remove

remove也需要指明传入类型和函数,和add很相像,首先我们就写成下面的样子

    remove:function (type,func) {
            let target = eventOb.handleFunc[type];
            let index=target.indexOf(func);
            target.splice(index,1);
    },

看起来很简单,但是remove有一个潜在的需求,就是如果你的事件不存在,它应该会报错。而这里不会报错,index在func不存在的时候是-1;这时候不能正确的删除,也不会报错。
所以我们需要改进一下。

    remove:function (type,func) {
        try{
            let target = eventOb.handleFunc[type];
            let index=target.indexOf(func);
            if(index===-1)throw error;
            target.splice(index,1);
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
        }

    },

当index=-1抛出一个错误,好了,解决的很简陋,但是效果还行。

3.fire

触发一个点击事件肯定是要触发它全部的函数,这里也是一样,所以只需要传入type,然后事件可能不存在,像上面一样处理。

    fire:function (type,func) {
        try{
            let target = eventOb.handleFunc[type];
                let count = target.length;
                for (var i = 0; i < count; i++) {
                //加()使立即执行
                    target[i]();
                }
            
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
        }
    },

看起来很还好。但是。。。嗯。先说once。

4.once

once这里应该相当简单。感觉起来是这样。。。fire,然后remove?来试试

    once:function (type,func) {
            eventOb.fire(type);//不能触发某个事件,应该为fire(type,func)
            eventOb.remove(type, func);
    }

这就发现了问题,我只想触发并且删除某个事件怎么办,fire一下就全触发了呀。
所以fire的问题就显现出来了。我们还是要给它一个func,但是可选。让我们改写一下fire

    fire:function (type,func) {
        try{
            let target = eventOb.handleFunc[type];
            if(arguments.length===1) {
           //不传func则全部触发
                let count = target.length;
                for (var i = 0; i < count; i++) {
                    target[i]();
                }
            }else{
           //传func则触发func
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                func();
            }
           //need some code
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
            //need some code
        }
    },

这样once就写好了?
试试,对一个不存在的事件触发once,发现once会报两个错误,

once.png

这样当然不太好,想想,嗯可以给fire一个返回值,当fire报错就return false不执行remove

最后的once长这样

    once:function (type,func) {
            eventOb.fire(type, func)?
            eventOb.remove(type, func):null;
    }

并且在fire上面 need code的地方补上return true 和return false,大功告成~

完整代码:

var eventOb={

    handleFunc:{},
    add:function (type,func) {
        if(eventOb.handleFunc[type]){
            //检测事件是否存在,不存在则添加
            if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                eventOb.handleFunc[type].push(func);
            }
        }else{
            eventOb.handleFunc[type]=[func];
        }

    },
    
    fire:function (type,func) {
        try{
            let target = eventOb.handleFunc[type];
            if(arguments.length===1) {
                let count = target.length;
                for (var i = 0; i < count; i++) {
                    target[i]();
                }
            }else{
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                func();
            }
            return true;
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
            return false;
        }
    },

    remove:function (type,func) {
        try{
            let target = eventOb.handleFunc[type];
            let index=target.indexOf(func);
            if(index===-1)throw error;
            target.splice(index,1);
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
        }

    },

    once:function (type,func) {

            eventOb.fire(type, func)?
            eventOb.remove(type, func):null;

    }



};

ES6

ES6不会也这么一大堆吧。。。
首先还是说为什么要用ES6.。。。
上面的一个实例我们发现是不能继承的,只有一个实例,我们要用ES5把它改造成一个可以继承的函数的话(并且使用最佳的组合继承模式),首先要把handleFunc挂载在this上,然后把方法挂载在eventOb的prototype上,使用es6则更显而易见。

class eventObs {
    constructor(){
        this.handleFunc={}
    }

    add(type,func){
        if(this.handleFunc[type]){
            if(this.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                this.handleFunc[type].push(func);
            }
        }else{
            this.handleFunc[type]=[func];
        }

    };

    fire(type,func){
        try{

            if(arguments.length===1) {
                let target = this.handleFunc[type];
                let count = target.length;
                for (var i = 0; i < count; i++) {
                    target[i]();
                }
            }else{
                let target = this.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                func();
            }
            return true;
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');
            return false;
        }
    };

    remove(type,func){
        try{
            let target = this.handleFunc[type];
            let index=target.indexOf(func);
            if(index===-1)throw error;
            target.splice(index,1);
        }catch (e){
            console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');
        }

    };

    once(type,func) {

        this.fire(type, func)?
            this.remove(type, func):null;

    }

}
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