iOS动画--核心动画

      核心动画,即Core Animation,是Apple封装的一组非常好用且强大的动画API。它直接作用于Layer层,通过 - (void)addAnimation:(CAAnimation*)anim forKey:(nullableNSString*)key ,即可让动画生效。

       创建核心动画,使用的是CAAnimation的子类,分别是基础动画(CABasicAnimation),关键帧动画(CAKeyframeAnimation),转场动画(CATransition)和组动画(CAAnimationGroup)。我做了个他们之间的关系草图如下。


关系图(CAMediaTimingFunction为动画节奏)

      CAAnimationDelegate是核心动画的代理,通过其可以在动画开始与结束阶段进行一些操作,不过需要注意的是在iOS9以前CAAnimationDelegate是CAAnimation的类别,之后才是代理,且为强引用。因此使用CAAnimationDelegate需判断当前系统版本,并且在当前页面dealloc之前需先动画移除,否则会出现无法释放的内存问题。

  下图为我写过的一个小动画,分析一下其中使用的动画来简单介绍一下核心动画。


核心动画


1、CABasicAnimation基础动画

        GIF图中,血量弹性变化,猴子转身以及受伤抖动动画都都使用了基础动画。受伤抖动动画的代码如下,

CABasicAnimation*Animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];

Animation.fromValue= [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(pet.centerX, pet.centerY)];

Animation.toValue= [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(pet.centerX+5, pet.centerY)];

Animation.autoreverses=YES;

//Animation.beginTime=CACurrentMediaTime()+0.8;

//Animation.removedOnCompletion=NO;

Animation.fillMode=kCAFillModeBackwards;

Animation.repeatCount=10;

Animation.duration=0.02;//一次时间

属性解析

      CABasicAnimationanimationWithKeyPath    动画路径,告诉系统需要执行的动画类型 。position为位置,而猴子旋转路径则为transform.rotation.z。

       fromValue,toValue    动画的起始值与终止值

       autoreverses    动画是否沿原路径返回

      fillMode  分kCAFillModeForwards,kCAFillModeBackwards,kCAFillModeBoth,kCAFillModeRemoved四中模式。当你设置removedOnCompletion值为NO时,kCAFillModeForwards可以让当前视图保持在动画最后的位置;当你设置了延迟执行时(beginTime),kCAFillModeBackwards会在代码执行时,使layer层进入动画开始阶段的位置,而结束后会返回layer本身位置;kCAFillModeBoth就很好理解了,如果removedOnCompletion = NO那layer会在动画开始之前就会迅速进入动画的初始位置并在执行完动画后停在动画结束的位置,如果removedOnCompletion = YES那layer会在动画开始之前就会迅速进入动画的初始位置并在执行完动画后迅速返回到layer的本身位置。

       repeatCount   重复次数

        duration 动画时间

血量弹性变化,使用的是基础动画的子类CASpringAnimation。它有几个属性,分别是

mass,对象质量质量越大弹性越大需要的动画时间越长。

stiffness,刚度系数,刚度系数越大,产生形变的力就越大,运动越快。

damping,阻尼系数阻止弹簧伸缩的系数阻尼系数越大,停止越快。时间越短。

initialVelocity,初始速度,正负代表方向,数值代表大小。

2,关键帧动画与组动画

GIF图中,香蕉茄子的飞行动画使用的为组动画,组动画中包含了两个关键帧动画和一个旋转组动画。CAAnimationGroup的animations属性可以将动画放到数组中,同时执行。

其中物品的飞行过程中的大小变化代码

CGFloatfrom3DScale =1+arc4random() %10*0.1;

CGFloatto3DScale =1;

CAKeyframeAnimation*Animation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

Animation.values=@[[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(from3DScale, from3DScale, from3DScale)], [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(to3DScale, to3DScale, to3DScale)]];

Animation.timingFunctions=@[[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut], [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

          关键帧动画相对于基础动画的区别是,CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。timingFunctions则是动画的节奏。

飞行动画代码

CGMutablePathRefpathOne =CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(pathOne,NULL, start.x, start.y);

CGPathAddQuadCurveToPoint(pathOne,NULL, start.x, -1, end.x, end.y);

CAKeyframeAnimation*animationOne = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];

[animationOnesetPath:pathOne];

animationOne.duration=1.2;

animationOne.fillMode=kCAFillModeForwards;

animationOne.removedOnCompletion=NO;

CFRelease(pathOne);

pathOne =nil;

        飞行路径的path可以通过CGPathRef\CGMutablePathRef绘制,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。需要注意的是,需要手动绘制的路径释放。若想细致控制动画,还可设置keyTimes,为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。

3,转场动画

         此GIF中没有用到,它能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。其实UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。说明一下它的几个属性。

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,569评论 4 363
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,499评论 1 294
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,271评论 0 244
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,087评论 0 209
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,474评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,670评论 1 222
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,911评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,636评论 0 202
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,397评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,607评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,093评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,418评论 2 254
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,074评论 3 237
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,092评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,865评论 0 196
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,726评论 2 276
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,627评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容