SWT中的GridLayout

GridLayout是一个非常强大的布局管理器,它可以实现很多复杂的布局,名字中暗示它将所有控件放置在类似网格的布局中.^__^GridLayout有两个构造函数.

GridLayout的构造函数

构造函数描述

public GridLayout()建立一个默认的GridLayout布局.

public GridLayout(int numColumns, boolean makeColumnsEqualWidth)建立一个GridLayout布局,拥有numColumns列,如果makeColumnsEqualWidth为true,则全部组件将拥有相同的宽度.

GridLayout有6个公共的数据成员,相对重要的是numColumns.

GridLayout数据成员

属性描述

int horizontalSpacing控制一行中两个网格间组件的宽度,像素为单位.

boolean makeColumnsEqualWidth如果为true,强制全部的列拥有相同的宽度.

int marginHeight控制顶部和底部组件离边缘的距离空间,以像素为单位.

int marginWidth控制左边和右边组件离边缘的距离空间,以像素为单位.

int numColumns此GridLayout的列数目.

int verticalSpacing控制一列中两个网络间组件的宽度,像素为单位.

你能使用GridLayout设置GridData类来布局更多的复杂组件.GridData有两个构造函数.

GridData构造函数

构造函数描述

public GridData()创建默认一个默认的GridData对象.

public GridData(int style)初始化指定的style风格布局.

和其它的布局类一样,GridLayout也提供一些公共的数据成员控制它的状态,它也提供一些常量,你可以在在构造成函数中使用.你可以用过位标志"|"来连接几个不同的效果,但请注意风格不要起冲突.

GridData数据成员

属性描述

boolean grabExcessHorizontalSpace如果为true,指示布局器中网格自动填充多余的水平空间,默认为false.

boolean grabExcessVerticalSpace如果为true,指示布局器中网格自动填写多余的垂直空间,默认为false.

int heightHint该行中最小的高度,以像素为单位,默认为SWT.DEFAULT.

int horizontalAlignment网格中组件水平对齐方式,可能的值为BEGINNING, CENTER, END,和FILL.

int horizontalIndent与左边网格的水平缩进,默认为0

int horizontalSpan设置网格占有的列数目,默认为1

int verticalAlignment网格中组件垂直对齐方式,可能的值为BEGINNING, CENTER, END,和FILL.

int verticalSpan设置网格占有的行数目,默认为1

int widthHint该列中最小的宽度,以像素为单位,默认为SWT.DEFAULT.

GridData常量

常量描述

BEGINNING非style值,指定水平或垂直的对齐方式.

CENTER非style值,指定组件在网格中居中,水平或垂直.

END非style值,指定水平或垂直的对齐方式.

FILL非style值,指定组件填充网格,水平或垂直.

FILL_BOTH设置horizontalAlignment和verticalAlignment为FILL,设置grabExcessHorizontalSpace和grabExcessVerticalSpace为true.

FILL_HORIZONTAL设置horizontalAlignment为FILL,和设置grabExcessHorizontalSpace为true.

FILL_VERTICAL设置verticalAlignment为FILL,和设置grabExcessVerticalSpace为true.

GRAB_HORIZONTAL设置grabExcessHorizontalSpace为true.

GRAB_VERTICAL设置grabExcessVerticalSpace为true.

HORIZONTAL_ALIGN_BEGINNING设置horizontalAlignment为BEGINNING.

HORIZONTAL_ALIGN_CENTER设置horizontalAlignment为CENTER.

HORIZONTAL_ALIGN_END设置horizontalAlignment为END.

HORIZONTAL_ALIGN_FILL设置horizontalAlignment为FILL.

VERTICAL_ALIGN_BEGINNING设置verticalAlignment为BEGINNING.

VERTICAL_ALIGN_CENTER设置verticalAlignment为CENTER.

VERTICAL_ALIGN_END设置verticalAlignment为END.

VERTICAL_ALIGN_FILL设置verticalAlignment为FILL.

下面我们来看几个例子:

代码片段:

GridLayout gridLayout = new GridLayout();

gridLayout.numColumns = 2;

shell.setLayout(gridLayout);

new Button(shell, SWT.PUSH).setText("one");

new Button(shell, SWT.PUSH).setText("two");

new Button(shell, SWT.PUSH).setText("three");

new Button(shell, SWT.PUSH).setText("four");

运行效果:


图中可以看到各个Button的宽度是依靠字体长度来自动设定的,假如你想设置所有的Button都使用相同的大小该怎么办?使用makeColumnsEqualWidth = true;吗?不,这样做不行,它回会将各网格的大小设为相同,我们该使用GridData中相关属性来设置Button.下面程序中使用了GridData.FILL_BOTH属性,它将填充所在网格水平或垂直空间,并将多余空间占有,这样不论窗口调整多大,四个Button都会有相同空间.

当然GridLayout能做的不只是这些,要更复杂的效果,可能多个Composite配合使用,具体请参见原书第二部分第四章:Apress.The.Definitive.Guide.to.SWT.and.JFace.eBook-LiB.chm

运行效果


初始化:

调整大小后:

完整代码:


package chapter4;

import org.eclipse.swt.SWT;

import org.eclipse.swt.layout.GridData;

import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;

import org.eclipse.swt.widgets.Button;

import org.eclipse.swt.widgets.Display;

import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

/* *

* @author HexUzHoNG Created on 2005-6-23

*

*/

public  class  GridLayoutDemo  {

public  static  void  main(String[] args)  {

Display display  =  new  Display();

Shell shell  =  new  Shell(display);

GridLayout gridLayout  =  new  GridLayout();

// 设置为2列

gridLayout.numColumns  =  2 ;

gridLayout.makeColumnsEqualWidth  =  true ;

shell.setLayout(gridLayout);

GridData gd  =  new  GridData(GridData.FILL_BOTH);

Button butOne  =  new  Button(shell, SWT.PUSH);

butOne.setText( " one " );

butOne.setLayoutData(gd);

gd  =  new  GridData(GridData.FILL_BOTH);

Button butTwo  =  new  Button(shell, SWT.PUSH);

butTwo.setText( " two " );

butTwo.setLayoutData(gd);

gd  =  new  GridData(GridData.FILL_BOTH);

Button butThree  =  new  Button(shell, SWT.PUSH);

butThree.setText( " three " );

butThree.setLayoutData(gd);

gd  =  new  GridData(GridData.FILL_BOTH);

Button butFour  =  new  Button(shell, SWT.PUSH);

butFour.setText( " four " );

butFour.setLayoutData(gd);

shell.pack();

shell.open();

while  ( ! shell.isDisposed())  {

if  ( ! display.readAndDispatch())  {

display.sleep();

}

}

display.dispose();

}

}

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