如果你还没使用过ShapeLayer,一定要看看这篇

简介

官方文档对ShapeLayer的定义如下:

A layer that draws a cubic Bezier spline in its coordinate space.

可以理解为ShapeLayer是其坐标空间内绘有贝塞尔曲线的图层。

使用ShapeLayer可以制作蒙板和图层动画,由于它继承自CALayer,因此拥有CALayer的全部属性。而ShapeLayer最大的不同在于它依赖于贝塞尔曲线UIBezierPath,用贝塞尔曲线可以定义ShapeLayer的形状。

ShapeLayer还有两个重要的属性:StrokeStartStrokeEnd,它控制ShapeLayercgPath路径的绘制起点和终点,区间都为0~1,0代表绘制的起始位置,1代表绘制的终点位置。

下面就分别从图形动画和蒙版两方面来讲讲ShapeLayer的使用。

目录

  • ShapeLayer图形动画
  • ShapeLayer蒙版

本文demo的github地址:<a>https://github.com/zephyrw/ShapeLayerDemo.git</a>

使用

ShapeLayer图形动画

动画简介

使用ShapeLayer制作动画原理是通过改变ShapeLayer的strokeEnd属性值来改变ShapeLayer的path的绘制,strokeEnd值区间为0~1

下图为使用ShapeLayer制作仿今日头条下拉动画效果

shapeLayer动画

实现

把整个图形分成三个部分:外边框、左上角的框和所有的横线,分别用贝塞尔曲线绘制这三个部分

外边框
let draftPath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height), cornerRadius: 5)
左上角边框
let squarePath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: margin, y: margin, width: smallSquareWH, height: smallSquareWH), cornerRadius: 2)
所有横线
let linePath = UIBezierPath()       
for i in 0..<3 {
    linePath.move(to: CGPoint(x: shortLineLeft, y: margin + 2 + space * CGFloat(i)))
    linePath.addLine(to: CGPoint(x: shortLineRight, y: margin + 2 + space * CGFloat(i)))
}
for i in 0..<3 {
    linePath.move(to: CGPoint(x: margin, y: margin * 2 + 2 + smallSquareWH + space * CGFloat(i)))
    linePath.addLine(to: CGPoint(x: longLineRight, y: margin * 2 + 2 + smallSquareWH + space * CGFloat(i)))
}
将所有贝塞尔曲线绘制到ShapeLayer中
self.draftShapeLayer = CAShapeLayer()
self.draftShapeLayer!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
setupShapeLayer(shapeLayer: self.draftShapeLayer!, path: draftPath.cgPath)
        
self.squareShapeLayer = CAShapeLayer()
self.squareShapeLayer!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: smallSquareWH, height: smallSquareWH)
setupShapeLayer(shapeLayer: self.squareShapeLayer!, path: squarePath.cgPath)
        
self.lineShapeLayer = CAShapeLayer()
self.lineShapeLayer!.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
setupShapeLayer(shapeLayer: self.lineShapeLayer!, path: linePath.cgPath)

这里抽出了辅助方法来设置ShapeLayer和添加到控制器图层

private func setupShapeLayer(shapeLayer : CAShapeLayer, path : CGPath) {
    shapeLayer.path = path
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    shapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 2
    shapeLayer.strokeStart = 0
    shapeLayer.strokeEnd = 0
    self.containerLayer.addSublayer(shapeLayer)
}
添加SliderView
private func addSlider() {
    let slider = UISlider(frame: CGRect(x: 20, y:   UIScreen.main.bounds.height - 50, width:    UIScreen.main.bounds.width - 40, height: 10))
    slider.minimumValue = 0
    slider.maximumValue = 1
    slider.addTarget(self, action: #selector(sliderValueChanged(sender:)), for: UIControlEvents.valueChanged)
    view.addSubview(slider)
    }
sliderValuerChanged方法实现
@objc private func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
    guard let draftShapeLayer = self.draftShapeLayer else { return }
    guard let squareShapeLayer = self.squareShapeLayer else { return }
    guard let lineShapeLayer = self.lineShapeLayer else { return }
    draftShapeLayer.strokeEnd = CGFloat(sender.value)
    squareShapeLayer.strokeEnd = CGFloat(sender.value)
    lineShapeLayer.strokeEnd = CGFloat(sender.value)
}

至此,ShapeLayer图形动画就完成了

ShapeLayer蒙版

用ShapeLayer创建一个带图形的蒙版如下图

思路

新建一个蒙版视图View,然后将绘有贝塞尔曲线的ShapeLayer设置为蒙版视图图层的mask

实现

创建蒙版视图并添加到控制器视图
let maskView = UIView(frame: view.bounds)
maskView.backgroundColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.3)
maskView.alpha = 0.8
view.addSubview(maskView)
用贝塞尔曲线绘制蒙版的形状
let bpath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 10, y: 10, width: view.bounds.width - 20, height: view.bounds.height - 20), cornerRadius: 15)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: view.center, radius: 100, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI) * 2, clockwise: false)
bpath.append(circlePath)
创建ShapeLayer,设置之前创建的贝塞尔曲线为cgPath
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bpath.cgPath
将ShapeLayer设为蒙版
maskView.layer.mask = shapeLayer

接下来就可以运行看效果了。

总结

ShapeLayer作为一个带形状的图层,作用不仅限于上面的图层动画和蒙版动画。它还可以配合核心动画CAAnimation做出很多很炫的效果,比如用ShapeLayercgPathCABasicAnimationkeyPath,通过将fromValuetoValue设为不同的形状路径,可以完成很自然的形变动画,大家也可以自己动手实现一下。

本文demo的github地址:<a>https://github.com/zephyrw/ShapeLayerDemo.git</a>

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 159,290评论 4 363
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,399评论 1 294
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 109,021评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,034评论 0 207
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,412评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,651评论 1 219
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,902评论 2 313
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,605评论 0 199
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,339评论 1 246
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,586评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,076评论 1 261
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,400评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,060评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,083评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,851评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,685评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,595评论 2 270

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,321评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 5,001评论 5 13
  • 目录: 主要绘图框架介绍 CALayer 绘图 贝塞尔曲线-UIBezierPath CALayer子类 补充:i...
    Ryan___阅读 1,596评论 1 9
  • CoreAnimation:Core Animation自身并不是一个绘图系统。它只是一个负责在硬件上合成和操纵应...
    YGoooooooooal阅读 528评论 0 1
  • 古装武侠片,一直是多数人追捧的片子。金庸也好,古龙也罢,每个伟大创作者耗尽心血的众多影片中,通常都会阐释一个共同的...
    小汐0314阅读 155评论 7 5