iOS之CALayer

1.CALayer简介:

CALayer我们称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样的属性.

UIView之所以能够显示,就是因为它有这个的一个层,才具有显示的功能.我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性.可以给UIView设置阴影,圆,边框等等...

2.操作layer改变UIView外观.

2.1.设置阴影

默认图层是有阴影的,只不过是透明的_RedView.layer.shadowOpacity = 1;

设置阴影的圆

_RedView.layer.shadowRadius =10;设置阴影的颜色,把UIKit转换成CoreGraphics框架,CG开头_RedView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;

2.2.设置边框

设置图层边框,在图层中使CoreGraphics的CGColorRef_RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

_RedView.layer.borderWidth = 2;

2.3.设置圆

图层的圆的半径,圆的半径为宽度的一半,就是这个圆_RedView.layer.cornerRadius = 50;

3.操作layer改变UIImageView的外观.

3.1.设置图形边框

_imageView.layer.borderWidth = 2;

_imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

3.2设置图片的圆角半径

_imageView.layer.cornerRadius = 50;

裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉

_imageView.layer.masksToBounds = YES;注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents.我们设置层的所有属性它只作用在层上.对contents的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.

想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES,当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.

4.layer的CATransform3D属性.

只有旋转的时候才可以看出3D的效果.

旋转

x,y,z分别代表x,y,z轴.CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);平移

CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)

缩放

CATransform3DMakeScale(x,y,z);

可以通过KVC的方式进行设置属性.

但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体,所以要把结构转成对象.

NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];

什么时候KVC?

当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时KVC.

如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];快速的进行缩放.后forKeyPath属性值不是乱写的.苹果官方文档当中给了相关的属性.

5.自定义Layer

5.1.如何自定义Layer.

定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;[self.view.layer addSublayer:layer];

给layer设置图层.

layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;

5.2.关于CALayer的疑惑? 为什么要使CGImageRef、CGColorRef?

首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用

但是UIKit只能在iOS中使用

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

5.3.UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?

对CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,UIView可以

如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,UIView;

如果不需要跟用户进行交互,UIView或者CALayer都可以,CALayer的性能会 好些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

6.position和anchorPoint

position和anchorPoint是CALayer的两个属性。

我们以前修改一个控件的位置都是通过Frame的方法进行修改,现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置。这两个属性是配合使用的

position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的。所以它的坐标原点以父控件的左上角(0.0)点。

anchorPoint:它是取决于CALayer身上哪一点会在position属性所指的位置的anchorPoint:它是以当前的layer左上角为原点(0.0)。它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5.0.5)的位置

anchorPoint又称锚点,就是把锚点定到pisition所指的位置

两者结合使用。想要修改某个控件的位置。我们可以设置它的position。设置完毕后。layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置

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