iOS系统设置和应用设置

在介绍4种持久化存储方式前,我们需要先介绍沙盒机制和沙盒目录下三个有关的文件夹。
首先了解一些关于iOS系统对设置和储存的基础知识:

沙盒机制

  我们手中的iphone/ipad设备上包含着闪存(flash memory),它的功能和一个硬盘功能等价。
  当设备断电后数据依然能够被保存下来,应用程序可以把数据文件保存到闪存上,并且读取它们。
  但是,需要注意的是,我们所开发的应用程序是无法访问整个闪存的,因为闪存上面会专门有一部分给我们,这一部分就是属于我们开发的整个应用程序的沙盒(sandbox)了。
  iOS系统下,每个应用都只能看到自己的沙盒,这就防止对其他应用程序的数据文件进行读写活动。就像我们的应用程序也能够看见一些系统拥有的高级别目录,但是却无法进行任何的写入操作;

沙盒目录

Documents : 应用会将数据存储在这个文件夹里,但是基于NSUserDefaults 的首选项设置除外;
  
Library :基于NSUserDefaults的首选项设置存储在 Library/Preferences 文件夹中;
  
tmp: 供应用存储临时文件,当iOS设备进行同步操作时,iTunes并不会备份这个文件夹的文件,
  但是在不需要这些文件的时候,应用需要删除tmp中的这些文件,以免占用文件系统空间;


两个部分

系统设置和程序本身的应用设置

plist的全称是Property List,即属性列表。

plist文件是将特定对象, 通过XML方式保存到目录中. 可以被序列化的类型只有OC中的对象类型(String/Array/Dictionary/Data/Number).

一个iOS应用会支持对程序做一些设置,比如是否调用地理位置信息,是否接受通知等系统级别的设置,
或者比如保存用户名、密码、字体大小等偏好设置。
这一类的信息保存有个统一的特点:程序关闭并下次启动时,之前的设置仍然有效。

那接下来我们考虑怎么保存这些设置呢?
在iOS应用中,用户默认设置由NSUserDefaults(用户默认设置)类实现。每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录。NSUserDefaults键值对的方式来读取和保存偏好设置数据,不同之处在于NSUserDefaults中的数据会被持久保存到文件系统中,而不是存储到内存中的对象实例中(程序关闭后,对象实例会被释放,保存的数据也会消失)。

注意:虽然平时用的NSDictionary可以使用大多数对象做为键,但属性列表中的NSDictionary节点中键必须为字符串类型的,但是可以选择任意节点类型做为该键的值。)


属性列表存储

属性列表实际就是保存文件,将值以二进制流的形式写入到指定文件中,

序列化对象(Serialized objects),是指可以被转换为字节流以便于存储到文件中或者通过网络进行传输的对象;

属性列表序列化虽然非常实用,但只能将一小部分的对象存储在属性列表中.

既然是属性列表序列化,序列化对象实质可以被转化为字节流以便于存储到文件中或者通过网络进行传输的对象。
虽然任何对象都可以序列化,转换成字节流的形式,但只有某些对象才能被放置到某个集合类中(如NSDictionary或者NSArray),而且最终存储的方式是把这些字节流写入文件,其方法是writeToFile: atomically:方法或者writeToURL: atomically:,这些方法都是属于集合类的。

所以总结下,这些对象包括:

NSArray;//数组
NSMutableArray;//可变数组
NSDictionary;//字典
NSMutableDictionary;//可变字典
NSData;//二进制数据
NSMutableData;//可变二进制数据
NSString;//字符串
NSMutableString;//可变字符串
NSNumber;//基本数据
NSDate;//日期

  1. 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的, 一般情况不要在偏好设置中保存其他数据。如果利用系统的偏好设置来存储数据, 默认就是存储在Preferences文件夹下面的,偏好设置会将所有的数据都保存到同一个文件中。
  1. 使用偏好设置对数据进行保存实际是I/O操作, 它保存到系统的时间是不确定的,会在将来某一时间点自动将数据保存到Preferences文件夹下面。如果需要即刻将数据存储,可以使用[defaults synchronize];
  2. 注意点:所有的信息都写在一个文件中,对比简单的plist可以保存和读取基本的数据类型。
  3. 数据的保存都是通过获取NSuserDefaults来保存(读取)数据

序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

具体应用场景:

//如果应用进入后台: 
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActiveNotification:) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app]; 

//应用进入后台时执行: 
-(void)applicationWillResignActiveNotification:(NSNotification *)notification {
 NSString *pathFile = [self dataFilepath]; 
 //我们不是用迭代数组的形式,而是用了便捷的方法,使用NSarrry类中的valueForKey方法,把lineFields中包含@“text”值的数组赋值给array. 
 NSArray *array = [self.lineFields valueForKey:@"text"]; 
 //把字符串数组写入文件。 
 [array writeToFile:pathFile atomically:YES]; 
 }

优缺点

属性列表的序列化很实用,也相对比较简单,但是只能将一小部分,而且特定类型的对象保存在属性列表中。
接下来我们介绍下强大的归档解档对象的数据储存方法;


二、对模型对象进行归档、解档

归档:创建一个NSKeyedArchiver实例,用于将对象归档到一个NSMutableData实例中,此时NSMutableData包含编码的数据,再使用键/码对需要的对象进行归档,最后告知完成,写入文件系统;
解档:也与归档对象步骤类似,创建一个NSData实例用于装载数据,并创建一个NSKeyedUnarchiver实例,对数据解码,然后使用先前用的键进行读取对象,最后告知程序解档完成;

#pragma mark -- Coding
//编码
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:值 forKey:键];
}
//解码
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
  if(self = [super init]) { 
  self.array = [aDecoder decodeObjectForKey:CodeStr]; 
 } 
  return self;
}
#pragma mark -- Coping
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
 linePesist *copy = [[[self class]allocWithZone:zone] init];
 NSMutableArray *muAr = [[NSMutableArray alloc]init]; 
  for(id line in self.array) { 
   [muAr addObject:[line copyWithZone:zone]]; 
 } 
  copy.array = muAr; 
  return copy;
}

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