如何优雅的进行重试

1. 说明

最近公司在搞活动,需要依赖一个第三方接口,测试阶段并没有什么异常状况,但上线后发现依赖的接口有时候会因为内部错误而返回系统异常,虽然概率不大,但总因为这个而报警总是不好的,何况死信队列的消息还需要麻烦运维进行重新投递,所以加上重试机制势在必行。

重试机制可以保护系统减少因网络波动、依赖服务短暂性不可用带来的影响,让系统能更稳定的运行的一种保护机制。让你原本就稳如狗的系统更是稳上加稳。

为了方便说明,先假设我们想要进行重试的方法如下:

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也就是说,这个接口每调4次才会成功一次。

2. 手动重试

先来用最硬核也是最简单的方法,直接在调用的时候进重试:

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程序在极短的时间内进行了4次重试,然后成功返回。

这样虽然看起来可以解决问题,但实践上,由于没有重试间隔,很可能当时依赖的服务尚未从网络异常中恢复过来,所以极有可能接下来的几次调用都是失败的。

而且,这样需要对代码进行大量的侵入式修改,显然,不优雅。

3. 代理模式

上面的处理方式由于需要对业务代码进行大量修改,虽然实现了功能,但是对原有代码的侵入性太强,可维护性差。

所以需要使用一种更优雅一点的方式,不直接修改业务代码,那要怎么做呢?

其实很简单,直接在业务代码的外面再包一层就行了,代理模式在这里就有用武之地了。

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这样,重试逻辑就都由代理类来完成,原业务类的逻辑就不需要修改了,以后想修改重试逻辑也只需要修改这个类就行了,分工明确。比如,现在想要在重试之间加上一个延迟,只需要做一点点修改即可:

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代理模式虽然要更加优雅,但是如果依赖的服务很多的时候,要为每个服务都创建一个代理类,显然过于麻烦,而且其实重试的逻辑都大同小异,无非就是重试的次数和延时不一样而已。如果每个类都写这么一长串类似的代码,显然,不优雅!

4. JDK动态代理

这时候,动态代理就闪亮登场了。只需要写一个代理处理类,就可以开局一条狗,砍到九十九。

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来一发单元测:

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在重试了4次之后输出了Hello,符合预期。

动态代理可以将重试逻辑都放到一块,显然比直接使用代理类要方便很多,也更加优雅。

不过不要高兴的太早,这里因为被代理的HelloService是一个简单的类,没有依赖其它类,所以直接创建是没有问题的,但如果被代理的类依赖了其它被Spring容器管理的类,则这种方式会抛出异常,因为没有把被依赖的实例注入到创建的代理实例中。

这种情况下,就比较复杂了,需要从Spring容器中获取已经装配好的,需要被代理的实例,然后为其创建代理类实例,并交给Spring容器来管理,这样就不用每次都重新创建新的代理类实例了。

话不多说,撸起袖子就是干。

新建一个工具类,用来获取代理实例:

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使用的是JDK动态代理:

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至此,主要代码就完成了,修改一下HelloService类,增加一个依赖:

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NameService其实很简单,创建的目的仅在于测试依赖注入的Bean能否正常运行。

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来一发测试:

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完美,这样就不用担心依赖注入的问题了,因为从Spring容器中拿到的Bean对象都是已经注入配置好的。当然,这里仅考虑了单例Bean的情况,可以考虑的更加完善一点,判断一下容器中Bean的类型是Singleton还是Prototype,如果是Singleton则像上面这样进行操作,如果是Prototype则每次都新建代理类对象。

另外,这里使用的是JDK动态代理,因此就存在一个天然的缺陷,如果想要被代理的类,没有实现任何接口,那么就无法为其创建代理对象,这种方式就行不通了。

5. CGLib 动态代理

既然已经说到了JDK动态代理,那就不得不提CGLib动态代理了。使用JDK动态代理对被代理的类有要求,不是所有的类都能被代理,而CGLib动态代理则刚好解决了这个问题。

创建一个CGLib动态代理类:

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想要换用CGLib动态代理,替换一下这两行代码即可:

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开始测试:

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这样就很棒了,完美的解决了JDK动态代理带来的缺陷。优雅指数上涨了不少。

但这个方案仍旧存在一个问题,那就是需要对原来的逻辑进行侵入式修改,在每个被代理实例被调用的地方都需要进行调整,这样仍然会对原有代码带来较多修改。

6. Spring AOP

想要无侵入式的修改原有逻辑?想要一个注解就实现重试?用Spring AOP不就能完美实现吗?使用AOP来为目标调用设置切面,即可在目标方法调用前后添加一些额外的逻辑。

先创建一个注解:

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有两个参数,retryTimes 代表最大重试次数,retryInterval代表重试间隔。

然后在需要重试的方法上加上注解:

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接着,进行最后一步,编写AOP切面

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开始测试:

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这样就相当优雅了,一个注解就能搞定重试,简直不要更棒。

7. Spring 的重试注解

实际上Spring中就有比较完善的重试机制,比上面的切面更加好用,还不需要自己动手重新造轮子。

那让我们先来看看这个轮子究竟好不好使。

先引入重试所需的jar包:

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然后在启动类或者配置类上添加@EnableRetry注解,接下来在需要重试的方法上添加@Retryable注解。

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默认情况下,会重试三次,重试间隔为1秒。当然我们也可以自定义重试次数和间隔。这样就跟我前面实现的功能是一模一样的了。

但Spring里的重试机制还支持很多很有用的特性,比如说,可以指定只对特定类型的异常进行重试,这样如果抛出的是其它类型的异常则不会进行重试,就可以对重试进行更细粒度的控制。默认为空,会对所有异常都重试。

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也可以使用include和exclude来指定包含或者排除哪些异常进行重试。

可以用maxAttemps指定最大重试次数,默认为3次。

可以用interceptor设置重试拦截器的bean名称。

可以通过label设置该重试的唯一标志,用于统计输出。

可以使用exceptionExpression来添加异常表达式,在抛出异常后执行,以判断后续是否进行重试。

此外,Spring中的重试机制还支持使用backoff来设置重试补偿机制,可以设置重试间隔,并且支持设置重试延迟倍数。

举个例子:

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该方法调用将会在抛出HelloRetryException异常后进行重试,最大重试次数为5,第一次重试间隔为1s,之后以2倍大小进行递增,第二次重试间隔为2s,第三次为4s,第四次为8s。

重试机制还支持使用@Recover 注解来进行善后工作,当重试达到指定次数之后,将会调用该方法,可以在该方法中进行日志记录等操作。

这里值得注意的是,想要@Recover 注解生效的话,需要跟被@Retryable 标记的方法在同一个类中,且被@Retryable 标记的方法不能有返回值,否则不会生效。

并且如果使用了@Recover注解的话,重试次数达到最大次数后,如果在@Recover标记的方法中无异常抛出,是不会抛出原异常的。

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除了使用注解外,Spring Retry 也支持直接在调用时使用代码进行重试:

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此时唯一的好处是可以设置多种重试策略:

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可以看出,Spring中的重试机制还是相当完善的,比上面自己写的AOP切面功能更加强大。

这里还需要再提醒的一点是,由于Spring Retry用到了Aspect增强,所以就会有使用Aspect不可避免的坑——方法内部调用,如果被 @Retryable 注解的方法的调用方和被调用方处于同一个类中,那么重试将会失效。

但也还是存在一定的不足,Spring的重试机制只支持对异常进行捕获,而无法对返回值进行校验。

8. Guava Retry

最后,再介绍另一个重试利器——Guava Retry。

相比Spring Retry,Guava Retry具有更强的灵活性,可以根据返回值校验来判断是否需要进行重试。

先来看一个小例子:

先引入jar包:

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然后用一个小Demo来感受一下:

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先创建一个Retryer实例,然后使用这个实例对需要重试的方法进行调用,可以通过很多方法来设置重试机制,比如使用retryIfException来对所有异常进行重试,使用retryIfExceptionOfType方法来设置对指定异常进行重试,使用retryIfResult来对不符合预期的返回结果进行重试,使用retryIfRuntimeException方法来对所有RuntimeException进行重试。

还有五个以with开头的方法,用来对重试策略/等待策略/阻塞策略/单次任务执行时间限制/自定义监听器进行设置,以实现更加强大的异常处理。

通过跟Spring AOP的结合,可以实现比Spring Retry更加强大的重试功能。

仔细对比之下,Guava Retry可以提供的特性有:

  1. 可以设置任务单次执行的时间限制,如果超时则抛出异常。
  2. 可以设置重试监听器,用来执行额外的处理工作。
  3. 可以设置任务阻塞策略,即可以设置当前重试完成,下次重试开始前的这段时间做什么事情。
  4. 可以通过停止重试策略和等待策略结合使用来设置更加灵活的策略,比如指数等待时长并最多10次调用,随机等待时长并永不停止等等。

9. 总结

本文由浅入深的对多种重试的姿势进行了360度无死角教学,从最简单的手动重试,到使用静态代理,再到JDK动态代理和CGLib动态代理,再到Spring AOP,都是手工造轮子的过程,最后介绍了两种目前比较好用的轮子,一个是Spring Retry,使用起来简单粗暴,与Spring框架天生搭配,一个注解搞定所有事情,另一个便是Guava Retry,不依赖于Spring框架,自成体系,使用起来更加灵活强大。

个人认为,大部分场景下,Spring Retry提供的重试机制已经足够强大,如果不需要Guava Retry提供的额外灵活性,使用Spring Retry就很棒了。当然,具体情况具体分析,但没有必要的情况下,不鼓励重复造轮子,先把别人的轮子研究清楚再想想还用不用自己动手。

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