参考来源于魔术师卡颂,个人理解的可能不是很正确,可以参考文章底链接。侵权删文。
一、概念
我们可以将React
的渲染看做 UI=fn(state)
state
这部分可以被称为reconciler
,用于计算出状态变化。
fn
这部分可以被称为renderer
,用于将状态变化渲染在视图中。
reconciler
中有一个reconcile
算法(即diff算法)。
renderer
(渲染器)在React
的表示是一个ReactDOM
渲染器。
二、渲染过程
首先,我们先了解一下React
的生命周期钩子函数。
如图所示,我们可以将其分为俩个阶段---> render
阶段执行和commit
阶段执行。
或者用组件的四种状态将其划分,即Mount
首屏状态渲染时、Update
更新时、Unmount
卸载时和Error
子孙节点发生错误时。
图中标红的三个生命周期函数,在React17中已经被废弃了,不建议大家使用。
而替代它们的,就是这俩个标绿的函数。在React16.3时引入。
注意:在一个组件中,不要同时使用标红和标绿的函数,React
会报错。
然后,我们来了解一下React
组件的渲染过程。
第一部分:初始渲染。
初始渲染时,调用
ReactDOM.render
。React
的组件会形成一棵组件树。进入
render
阶段。在render
阶段,会执行constructor
、getDerivedStateFromProps/componentWillMount
、render
这三个函数。采用深度优先遍历创建
fiber
树(即虚拟dom树)。从根节点开始创建。进入
Commit
阶段。会先将整棵fiber树对应的DOM渲染到视图中,当渲染完成后,然后从子节点开始执行对应的生命周期函数componentDidMount
。
第二部分:重复渲染
当用户执行会触发
React
重新渲染的操作时。进入
render
阶段。采用深度优先遍历创建fiber树。(每次重新渲染都会创建一棵虚拟DOM树,然后使用diff算法进行比较,如果该节点无变化,则不会触发其生命周期函数。有变化则来到第4步。)
reconcile
算法标记变化。执行对应的函数shouldComponentUpdate
和render
进入
Commit
阶段。会先将整棵fiber树对应的DOM渲染到视图中,当渲染完成后,然后从子节点开始执行对应的生命周期函数componentDidMount
。执行4中变化对应的视图操作。被
reconcile
标记变化了的节点会执行getSnapshotBeforeUpdate
和componentDidUpdate
。最后,新创建的
fiber
树会替换掉之前的DOM树,结束。
参考来源:魔术师卡颂(微信公众号、哔哩哔哩同账号)
哔哩哔哩:https://www.bilibili.com/video/BV16t4y1r7oJ
三、生命周期作用详解
constructor()
初始化实例、对事件处理函数绑定实例
static getDrivedStateFromProps(props, state)
props值和state值不同时更新。将props映射到state 会在每次组件被重新渲染前被调用, 这意味着无论是父组件的更新, props 的变化, 或是组件内部执行了 setState(), 它都会被调用。
注意:16.3时
setState
和forceUpdate
时不会触发这个函数,16.4之后就会了。
render()
创建虚拟dom,更新dom
componentDidMount()
挂载组件后立即调用。
static getDrivedStateFromProps(props, state)
shouldComponentUpdate()
仅作为性能优化的方式存在,返回true执行render,反之不执行
render()
getSnapshotBeforeUpdate(preprops, prestate )
在渲染到Dom之前被调用,可在此获得一些数值如滚动位置,作为componentUpdate()的第三个参数传入
componentDidUpdate(preprops, prestate, snapshot)
在更新后被立即调用
componentWillUnmount()
在组件卸载或销毁之前调用,可在此进行清理工作
static getDrivedStateFromError()
渲染阶段被调用
componentDidCatch()
提交阶段被调用