ios 多线程,线程生命为周期,多线程的使用,NSThread,GCD,NSOperation

前言:

最近想回顾一下多线程问题,看到一篇文章写的非常详细,为了便于以后查找以及加深印象,就照着原文摘录了下文,原著勿怪:

原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20170707/19769.html

一,多线程的基本概念

进程:  可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源.

线程:  是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程.

主线程:  处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程中执行,不要把耗时操作放在主线程,会卡界面.

多线程:  在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但是CPU可以在多条线程之间快速切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象.

多线程是通过提高资源使用率来提高总体的效率.

我们运用多线程的目的是:将耗时操作放在后台运行.

二,线程状态与生命周期

下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:  新建 -就绪 -运行 - 阻塞 - 死亡

下面是生命周期的每一步:

新建:   实例化线程对象.

就绪:  向线程对象发送start消息,线程对象被加入线程池等待CPU调度.

运行:  CPU负责调度可调度线程池中线程的执行.线程执行完成前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换.就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序不能干预.

阻塞:  当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行,sleepForTimeInterval(休眠指定时间), sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁).

还有线程的exit和cancel.

[NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行.

[thread cancel]取消:  并不会直接取消线程,只是给线程添加isCancelled标记.

三,多线程的四种解决方案

多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread, GCD,NSOperation.

下面是对这四种方案进行了解读和对比.


四,线程安全问题

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.就好比几个人在同一时修改一个表格,造成数据的错乱.

解决多线程安全问题的方法

方法一:  互斥锁(同步锁)

@synchronized(锁对象) {
        // 需要锁定的代码
  }

判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多时候使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象.

加了互斥锁的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠

方法二:  自旋锁

加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成.相当于不停尝试执行代码,比较小号性能.

属性修饰atomic本身就是一把自旋锁.

下面说一下属性修饰nonatomic 和atomic

nonatomic 非原子性的,同一时间可以有很多线程读和写.

atomic原子属性(线程安全), 保证同一时间只有一个县城能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic本身就有一把锁(自旋锁).

atomic: 线程安全,需消耗大量的资源

nonatomic: 非线程安全,不过效率更高,一般用nonatomic

五,NSThread的使用

No.1:NTHread创建线程

NSThread有三种创建方式:

init方式

detachNewThreadSelector创建好之后自动自动

pefromSelectorInBackground创建好之后也是直接启动

/** 方法一, 需要Start */

    NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];

    //线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行

    [thread1 start];

/** 方法二, 创建好之后自动启动 */

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];

/** 隐式创建, 直接启动 */

    [self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];

No.2:NSThread的类方法

返回当前线程

// 当前线程

[NSThread currentThread];

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);


// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程

打印结果:{number = 1, name = main}

阻塞休眠

//休眠多久

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

//休眠到指定时间

[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];

类方法补充

//退出线程

[NSThread exit];

//判断当前线程是否为主线程

[NSThread isMainThread];

//判断当前线程是否是多线程

[NSThread isMultiThreaded];

//主线程的对象

NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];

No.3:NSThread的一些属性

//线程是否在执行

thread.isExecuting;

//线程是否被取消

thread.isCancelled;

//线程是否完成

thread.isFinished;

//是否是主线程

thread.isMainThread;

//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高

 thread.threadPriority;

六,GCD的理解与使用

No.1:GCD的特点

GCD会自动利用更多的CPU内核;

GCD自动管理线程的生命周期(创建线程, 调度任务, 销毁线程);

程序员只需要告诉GCD想要如何执行什么任务,不需要任何线程管理代码.

No.2: GCD的基本概念

任务 (block) : 任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行,异步执行), 等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行.

同步 (sync):一个接着一个,前一个没有执行完, 后面的不能执行,不开线程.

异步 (async) : 开启多线程, 任务同一时间可以一起执行. 异步是多线程的代名词.

队列 :  装载线程任务的队形结. (系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行). 在GCD中有两种队列: 串行队列和并发队列.

串行队列 :线程只能依次有序的执行.

并发队列 :线程可以同时一起执行.实际上是CPU在多条线程之间快速切换.(并发只有在异步(dispatch_async)函数下才有效).

GCD总结 : 将任务(要在线程中执行的操作block) 添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定任务的执行方式(异步dispatch_async, 同步dispatch_sync).

No.3 : 队列的创建方法

使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个表示队列的唯一标示符,可为空.第二个参数用来标示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL) 或并发队列 (DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT).

//串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //并发队列
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

GCD队列还有另外两种:

主队列,全局并发队列

主队列 :主队列是负责在主线程上调度任务, 如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务, 通常是返回主线程更新UI的时候使用. dispatch_get_main_queue()

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        //耗时操作放在这里


        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            //回到主线程进行UI操作


        });

    });

全局并发队列: 全局并发队列就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程.

dispatch_get_global_queue(0,0).

//全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级

//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0

dispatch_get_global_queue(0, 0);

No.4:同步/异步/任务、创建方式

同步 (sync) 使用dispatch_sync来表示

异步 (sync) 使用dispatch_async来表示

任务就是将要在线程中执行的代码, 将这段代码用block封装好.

代码如下:

//同步执行任务

    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        //任务放在这个block里

        NSLog(@"我是同步执行任务");

    });

    //异步执行任务

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        //

        //任务放在这个block里

        NSLog(@"我是异步执行任务");

    });

No.5: GCD的使用

由于有多种队列(串行/并发/主队列) 和两种执行方式 (同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式.

1, 串行同步

2,串行异步

3,并发同步

4,并发异步

5,主队列同步

6,主队列异步

◎串行同步

执行完一个任务,在执行下一个任务,不开启新线程.

/** 串行同步 */

- (void)syncSerial {


    NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");


    // 串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


    // 同步执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

输出结果为顺序执行,都在主线程:

串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步1   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步2   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}

串行同步3   {number = 1, name = main}

◎串行异步

开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行完任务.

/** 串行异步 */

- (void)asyncSerial {


    NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");


    // 串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


    // 异步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"串行异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

输出结果为顺序执行,有不同线程:

串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步1   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步2   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}

串行异步3   {number = 3, name = (null)}

◎并发同步

因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务.不会开启新线程

/** 并发同步 */

- (void)syncConcurrent {

    NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");

    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 同步执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

输出结果为顺序执行,都在主线程:

并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步1   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步2   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}

并发同步3   {number = 1, name = main}

◎并发异步

任务交替执行,开启多线程.

/** 并发异步 */

- (void)asyncConcurrent {


    NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    // 同步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

输出结果为无序执行,有多条线程:

并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}

并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}

并发异步1   {number = 3, name = (null)}

并发异步2   {number = 4, name = (null)}

并发异步3   {number = 5, name = (null)}

◎ 主队列同步

如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃.

/** 主队列同步 */

- (void)syncMain {


    NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");


    // 主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列同步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

主队列同步造成死锁的原因

1,如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到主线程的队列中.

2,而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,他就立马执行

3,可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等sybcMain执行完才能执行.

4,sysnMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务.

5,这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁.

◎主队列异步

在主线程中任务按顺序执行

/** 主队列异步 */

- (void)asyncMain {


    NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n");


    // 主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_sync(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"主队列异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

输出结果为在主线程中按顺序执行:

主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步1   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步2   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}

主队列异步3   {number = 1, name = main}

◎GCD之间的通讯

开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作.当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里用到了线程之间的通讯.

- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {


    // 异步

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)

        [NSThread sleepForTimeInterval:2];

        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";

        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];

        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];


        // 回到主线程处理UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 在主线程上添加图片

            self.imageView.image = image;

        });

    });

}

上面的代码实在新开的线程中进行图片下载,下载完成之后回到主线程显示图片.

◎GCD栅栏

当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来完成,第一组完成之后才能进行第二组, 这时候就用到了GCD的栅栏方法

dispatch_barrier_async.

- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    // 异步执行

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });


    dispatch_barrier_async(queue, ^{

        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);

        NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");

    });


    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"栅栏:并发异步4   %@",[NSThread currentThread]);

        }

    });

}

上面的代码打印结果如下,开了多条线程,所有任务都是并发异步进行.但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作.

栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}

 ------------barrier------------{number = 6, name = (null)}

******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}

栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}

栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}

◎GCD延时执行

当需要等待一会再执行,就可以用到这个方法了:dispatch_after

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 5秒后异步执行

    NSLog(@"我已经等待了5秒!");

});

GCD实现代码只执行一次

使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");

});

◎GCD快速迭代

GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply, dispatch_apply可以同时遍历多个数字

- (IBAction)applyGCD:(id)sender {


    NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");


    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);


    // dispatch_apply几乎同时遍历多个数字

    dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {

        NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);

    });

}

打印结果如下:

dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}

dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}

◎GCD队列组

异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再执行另一个操作,就可以用到队列组了.

队列组有下面几个特点:

1,所有的任务会并发的执行(不按顺序).

2,所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围.

3,使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成,就调用这个方法.

队列组示例代码:

- (IBAction)groupAction:(id)sender {

    NSLog(@"\n\n**************GCD队列组***************\n");

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

    });

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

    });

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

      NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

    });

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{

        NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");

    });

}

打印结果如下:

队列组:有一个耗时操作完成!

队列组:有一个耗时操作完成!

队列组:有一个耗时操作完成!

队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作

至此,GCD的相关操作内容叙述完毕,下面继续学习NSOperation.

七, NSOperation的理解和使用

No.1:  NSOperation简介

NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程.

NSOperation实现多线程步骤如下:

1,创建任务: 先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中.

2,创建队列: 创建NSOperationQueue.

3,将任务加入到队列中: 将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

需要注意的是,NAOperation是个抽象类,实际运用时需要使用它的子类,有三种方式:

1,使用子类NSInvocationOperation

2,使用子类NSBlockOperation

3,定义继承自NSOperation的子类,通过内部响应的方法来封装任务.

No.2:NSOperation的三种创建方式

◎NSInvocationOperation的使用

创建NSInvocationd对象,并关联方法,之后start.

- (void)testNSInvocationOperation {

    // 创建NSInvocationOperation

    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];

    // 开始执行操作

    [invocationOperation start];

}


- (void)invocationOperation {

    NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]);

}

打印结果如下,得到结论: 程序在主线程执行,没有开启新线程.

这是因为NSOperation多线程的使用需要配合队列NSOperationQueue,后面会讲到NSOperationQueue的使用.

NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}

◎NSBlockOperation的使用

把任务放到NSBlockOperation的block中,然后start.

- (void)testNSBlockOperation {

    // 把任务放到block中

    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]);

    }];


    [blockOperation start];

}

执行结果如下,可以看出:主线程执行,没有开启新线程.

同样的,NSBlockOperation可以配合队列NSOperationQueue来实现多线程.

NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}

但是NSBlockOperation有一个addExecutionBlock:,通过这个方法可以让NSBlockOperation实现多线程.

- (void)testNSBlockOperationExecution {

    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock主任务========%@", [NSThread currentThread]);

    }];


    [blockOperation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务1========%@", [NSThread currentThread]);

    }];

    [blockOperation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务2========%@", [NSThread currentThread]);

    }];

    [blockOperation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务3========%@", [NSThread currentThread]);

    }];

    [blockOperation start];

}

执行结果如下,可以看出,NSBlockOperation创建时block中的任务是在主线程中执行,而运行addExecutionBlock加入的任务是在子线程执行的.

NSBlockOperation运用addExecutionBlock========{number = 1, name = main}

addExecutionBlock方法添加任务1========{number = 3, name = (null)}

addExecutionBlock方法添加任务3========{number = 5, name = (null)}

addExecutionBlock方法添加任务2========{number = 4, name = (null)}

◎运用继承自NSOperation的子类

首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写他的main方法, 之后就可以使用这个子类来进行相关操作了.

/*******************"WHOperation.h"*************************/

#import @interface WHOperation : NSOperation

@end

/*******************"WHOperation.m"*************************/

#import "WHOperation.h"

@implementation WHOperation

- (void)main {

    for(int i = 0; i < 3; i++) {

        NSLog(@"NSOperation的子类WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);

    }

}

@end

/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/

- (void)testWHOperation {

    WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];

    [operation start];

}

运行结果如下,依然是在主线程执行

SOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}

NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}

NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}

所以NSOperation是需要配合NSOperationQueue来实现多线程的,下面来说一下队列NSOperationQueue.

No.3:  队列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列.其他队列包含了串行和并发.

主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程中执行的

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];

其他队列(非主队列)的创建如下,加入到"非主队列的任务默认就是并发", 开启多线程

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

注意:

1,非主队列(其他队列)可以实现串行或并行.

2,队列NSOperationQueue有一个参数叫最大并发数: maxConcurrentOperationCount.

3,maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到"非主队列"中的任务默认就是并发,开启多线程.

4,当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行.

5,当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行.

6,系统对对打并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整.所以把最大并发数设置的很大是没有意义的.

No.4: NSOperation + NSOperationQueue

把任务加入队列,这才是NSOperation的常规使用

◎addOperation添加任务到队列

先创建好任务,然后用addOperation:方法把任务添加到队列,示例代码如下:

- (void)testOperationQueue {

    // 创建队列,默认并发

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 创建操作,NSInvocationOperation

    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];

    // 创建操作,NSBlockOperation

    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"addOperation把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);

        }

    }];

    [queue addOperation:invocationOperation];

    [queue addOperation:blockOperation];

}

- (void)invocationOperationAddOperation {

    NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任务添加到队列====%@", [NSThread currentThread]);

}

运行结果如下,可以看出,任务都是在子线程执行的,开启了新线程!

invocationOperation===addOperation把任务添加到队列===={number = 4, name = (null)}

addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

◎这是一个更方便的把任务添加到队列的方法,直接把任务写到block中,添加到任务中.

- (void)testAddOperationWithBlock {

    // 创建队列,默认并发

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];


    // 添加操作到队列

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);

        }

    }];

}

运行结果如下,任务确实是在子线程中执行

addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}

◎运用最大并发数实现串行

上面已经说过,可以运用队列的的属性maxConcurrentOperationCount(最大并发数)来实现串行,值需要把它设置为1就可以了,下面我们通过代码验证一下.

- (void)testMaxConcurrentOperationCount {

    // 创建队列,默认并发

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 最大并发数为1,串行

    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 最大并发数为2,并发

//    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

   // 添加操作到队列

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列1======%@", [NSThread currentThread]);

        }

    }];

    // 添加操作到队列

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列2======%@", [NSThread currentThread]);

        }

    }];

    // 添加操作到队列

    [queue addOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列3======%@", [NSThread currentThread]);

        }

    }];

}

运行结果如下,当最大并发数为1的时候,虽然开启了线程,但是任务是顺序执行的,所以实现了串行

No.5: NSOperation的其他操作

◎取消队列NSOperationQueue的所有操作, NSOperationQueue对象方法

- (void)cancel

◎使队列暂停或继续

// 暂停队列

[queue setSuspended:YES];

◎判断队列是否暂停

- (BOOL)isSuspended

暂停和取消不是立刻当前操作,而是等当前操作执行完之后不再进行新的操作.

No.6: NSOperation的操作依赖

NSOperation有一个非常好用的方法, 就是操作依赖.可以从字面意思理解:某一个操作(operetion2)依赖于另一个操作(operation1), 只有当operation1执行完毕,才能执行operation2,这时,就是才做依赖大显身手的时候了.

- (void)testAddDependency {

    // 并发队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 操作1

    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"operation1======%@", [NSThread  currentThread]);

        }

    }];

    // 操作2

    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****");

        for(int i = 0; i < 3; i++) {

            NSLog(@"operation2======%@", [NSThread  currentThread]);

        }

    }];

    // 使操作2依赖于操作1

    [operation2 addDependency:operation1];

    // 把操作加入队列

    [queue addOperation:operation1];

    [queue addOperation:operation2];

}

运行结果如下,操作2总是在操作1之后运行,成功验证了上面的说法

operation1======{number = 3, name = (null)}

operation1======{number = 3, name = (null)}

operation1======{number = 3, name = (null)}

****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****

operation2======{number = 4, name = (null)}

operation2======{number = 4, name = (null)}

operation2======{number = 4, name = (null)}

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