首先肯定是判断游戏在冷启动过程中是在做什么事情消耗了时间,然后针对性地优化。还有就是定义好冷启动的界限,从点击游戏到Unity的闪屏出现这段时间...
前言 随着科技的不断进步,硬件设备的不断提升,给人们带来的体验不断完美,但是给于我这样的菜鸡前端程序员的感受是极其不好的。全面屏的出现无疑是增加...
前言 最近玩手机吃鸡,看到游戏内部就可以看到直播,黑科技啊!然后再网上搜索了一下,应该是在游戏中内嵌一个浏览器,直接访问的网页。大概思路应该是这...
最近研究了一下定位这个系统,感觉还多有趣的,游戏社交(约*)。查了一下看到了这篇文章,其中讲了一些方法,多不错的。今天给大家介绍一种unity自...
在使用unity自带的invoke这个东西的时候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之类的,用着一点都不放心,正好今天也没有太多事,就去...
Resource常用方法 Resource.Load<> 用于资源加载,常用Resource.Load<泛型>(加载文件名字)得到asset下的...
最近大哥让我写一个小工具,发现这个东西很是安逸,可以结合c#文件操作的那一套,用着接口很是顺手。这个其实就可以分为三大类,资源导入,资源加载不同...
今天在做小工具时发现在遍历一个物体上的子物体上有了问题。 这个只能获得当前物体下一层的所有子物体的个数,几经波折弄出了下面这个东东。 使用for...
Vector3.Angle Vector3.Cross 求两个向量的法向量 三角形ABC围绕顶点B旋转,三条边都在跟随旋转。就可以使用这个求出旋...
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