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23篇文章 · 14046字 · 0人关注
  • 【unity】第一次启动项目冷启动优化

    首先肯定是判断游戏在冷启动过程中是在做什么事情消耗了时间,然后针对性地优化。还有就是定义好冷启动的界限,从点击游戏到Unity的闪屏出现这段时间...

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    【Unity】调用安卓相机及相册

    写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户...

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    【Unity】贴图压缩浅析

    写在前面 素材也是挤压了很久,之前在编写框架是选择使用texture packer打图集还是直接使用unity自带Packing Tag。当然我...

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    【unity】xcode打包自动配置及工具

    写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包...

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    【Unity】手机系统原生分享(ios、Android)

    写在前面 最近接了很多SDK,大多都是搬砖的事,也没有太多事。今天刚刚把原生分享写了。还是不太习惯写ios的代码,奇奇怪怪的。原理啥的其实也很简...

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    【unity】UGUI多语言工具

    写在前面 最近有一些时间了,想多跟进一下博客。这个工具是谈到海外游戏的时候想到需要这个工具。想着想着就写了,写的差不多的时候,顺便查了一下,结果...

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    【unity】安卓全面屏arial字体中文显示错误

    前言 随着科技的不断进步,硬件设备的不断提升,给人们带来的体验不断完美,但是给于我这样的菜鸡前端程序员的感受是极其不好的。全面屏的出现无疑是增加...

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    【Unity】IOS打包重签名

    前言 前段时间,公司准备把项目不上架应用商店,走企业签名。之前是用的个人账号打包的,因为同一个bundle id使用不同的apple id打包,...

  • 【Unity】IOS插件SDK

    前言:相对安卓的jar包,ios可能会相对简单些,我们可以直接在unity中编写.h与.mm文件,也就是说可以直接在unity中写ios的插件,...

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