写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户...
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包...
前言 最近玩手机吃鸡,看到游戏内部就可以看到直播,黑科技啊!然后再网上搜索了一下,应该是在游戏中内嵌一个浏览器,直接访问的网页。大概思路应该是这...
写在前面 我们在打包的时候unity会自动的把我们在场景中用到的资源与一些特殊文件夹中的资源压缩,但是如果我们需要做热更或者还想减少包的大小,虽...
很早就看到有这个东西了,但是一直没有去好好看,一看不知道,看了就爱上他了,真的是一个好用的东西。 是什么 用来存储数据的一个资源文件,像是JSO...
Resource常用方法 Resource.Load<> 用于资源加载,常用Resource.Load<泛型>(加载文件名字)得到asset下的...
前言 前段时间,公司准备把项目不上架应用商店,走企业签名。之前是用的个人账号打包的,因为同一个bundle id使用不同的apple id打包,...
写在前面 好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。 做这个东...
写在前面,最近在写聊天系统,这里面就有一个很重要的环节就是表情与文字混排需要解决。前段时间有客户说微信登录,有的人微信名字含有emoji,这样直...
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