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  • U3d实现机械纪元的移动

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))//让飞龙旋转到正对前方,并且继续向前移动{transform.Translate(Vector3.forward *...

  • Uinty实现让物体自定义轨迹,以及按轨迹运动

    这个问题被困扰了好久,终于在CSDN找到了答案,下面为内容(原作者在最下方)当你需要相机镜头根据特定轨迹运动。或者一些AI的特定轨迹运动的时候。就可以用到下面的脚本了一下方法...

  • 从0开始的异世界(U3D)学习

    1.F或者双击聚焦 2.Persp透视视野--人眼基本看什么样就是什么样 Iso平行视野(投影真实大小) [图片上传失败...(image-e6fb98-1555249617...

  • Vary渲染

    1.材质编辑器:M 材质球:是可以导入无数个的,但是一次最多显示24个(右键点击材质更改显示,双击单个材质最大化) [图片上传失败...(image-e92c6e-15551...

  • 导入

    导入时候注意(导入的时候,必须选中导入的物体):一般不导入摄像机,并且注意重命名,注意位置归0 [图片上传失败...(image-ad8f70-1555166168044)]...

  • 摄像机

    目标摄像机:像某一个方向录像(存在边界范围)自由:垂直向下录像 选择:一般通过选择方向线来同时选中(机身与目标摄像机) C:切换摄像机视图(可以在视口配置里面选择两灯,内部比...

  • 弯曲,镂空

    段数(没有圆角的模型可能会出现无效段):让模型更细致,平滑,圆滑 变形(将模型分段进行拉伸变形):添加组件FFD(N*N分为N份) 弯曲:添加组件弯曲,弯曲角度与坐标中心点(...

  • 阵列等其他方法(3D模型的基本属性操作)

    间隔工具(工具-对齐-间隔)-排列谁,选择排列的图形(被复制的那个)后,调出面板,之后选择需要被排列的图形 计数与间距不能同时使用 注意:可以用旋转原图形来控制最后跟随(一大...

  • 二维线

    1.曲线:直线点击之后不放手就是曲线(扭动一下即可,可以用退格键撤回)注意:shift画直线(横平竖直)。 2.线(2维)属性:再属性栏,二维目标(三维也可能会有),类别下面...

  • 3Dmax基础

    1.透视效果一点透视:庄严二点透视:比较全面,常用三点透视:大场面(仰视,俯视,距离远) 2.界面设定(视口单词)View cube(右键点击加号-配置-取消显示)Steer...

  • Sketchup基础

    1.常用工具与功能视图-工具栏中的-大工具集,风格,截面,沙箱,实体工具,视图,阴影自动备份-自动保存(系统设置中设置具体信息) 二.基本操作1.改变大小:点击图形的,直接输...

  • UGUI

    创建UI控件会自动创建canvas画布 Text 其中bestfit属性 会让字体跟屏幕的分辨率自适应(默认最好勾选,提高清晰度) Image 注意导入的时候选择一下最大(并...

  • NGUI

    1.NGUI-OPTION选项中的Reset prefab toobar是NGUI事先准备好的预制体 NGUI-LABER:创建LABEL需要选中脚本的控件,之后选择在右边选...

  • C#映射

    映射只是一种概念,它不像反射(是一种具体存在的技术),他只是将事物实现的某一种方法叫做映射。比如:在生活中(学校),我们想找到某一个人,并不希望当面去一个一个找,而是通过学号...

  • C#反射

    注意:C#本身已经时候用了反射!!!! 以下了解即可不过,反射可以拿到类中private的字段,这个对编程则有用反射:通过类名,成员的名字来进行对象的实例化 通过反射创建实...

  • Socket

    Socket 相当于服务器的中转站 将用户与服务器中的应用程序链接的桥梁(服务器上的监听Socket接收到用户请求之后,会自动创建一个负责通信的socket来访问应用程序) ...