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  • Vary渲染

    1.材质编辑器:M 材质球:是可以导入无数个的,但是一次最多显示24个(右键点击材质更改显示,双击单个材质最大化) [图片上传失败...(ima...

  • C#映射

    映射只是一种概念,它不像反射(是一种具体存在的技术),他只是将事物实现的某一种方法叫做映射。比如:在生活中(学校),我们想找到某一个人,并不希望...

  • U3d实现机械纪元的移动

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))//让飞龙旋转到正对前方,并且继续向前移动{transform.Translate(Ve...

  • Uinty实现让物体自定义轨迹,以及按轨迹运动

    这个问题被困扰了好久,终于在CSDN找到了答案,下面为内容(原作者在最下方)当你需要相机镜头根据特定轨迹运动。或者一些AI的特定轨迹运动的时候。...

  • 从0开始的异世界(U3D)学习

    1.F或者双击聚焦 2.Persp透视视野--人眼基本看什么样就是什么样 Iso平行视野(投影真实大小) [图片上传失败...(image-e6...

  • 导入

    导入时候注意(导入的时候,必须选中导入的物体):一般不导入摄像机,并且注意重命名,注意位置归0 [图片上传失败...(image-ad8f70-...

  • 摄像机

    目标摄像机:像某一个方向录像(存在边界范围)自由:垂直向下录像 选择:一般通过选择方向线来同时选中(机身与目标摄像机) C:切换摄像机视图(可以...

  • 弯曲,镂空

    段数(没有圆角的模型可能会出现无效段):让模型更细致,平滑,圆滑 变形(将模型分段进行拉伸变形):添加组件FFD(N*N分为N份) 弯曲:添加组...