240 发简信
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  • ARCoachingOverlayView

    呈现指导用户的视觉指令的视图。如果需要改变英文提示,只需要支持的语言里加一个中文就可以了

  • SCNPhysicsWorld

    全局模拟场景中的碰撞,重力,关节和其他物理效应。不要直接创建SCNPhysicsWorld对象; 相反,参考请 SCNScene对象的physicsWorld 属性。 使用物...

  • 这里说一点,StackView 在没有宽高约束的时候大部分情况是没问题的,因为它会根据子视图的intrinsic content size 、宽高约束、甚至是 frame.size.width frame.size.height 来计算自己的宽高,最终会有一个intrinsic content size,这样我们把 StackView 添加到父视图中的时候,可以不约束其宽高,只定位好 origin 就可以了,什么情况会有问题呢

    使用 UIStackView 来简化 AutoLayout 布局

    可以维护的 AutoLayout 在使用 AutoLayout 做界面布局的时候,你会发现,做好一个复杂界面的约束并不是一件容易的事,经常需要很多的调试,这在用代码写布局的时...

  • ARRaycastResult

    通过检查屏幕上的点找到的有关真实表面的信息。

  • ARRaycastQuery

    用于在现实表面上查找3D位置的数学射线。 您可以通过提供3D向量和起点来创建射线投射查询。 要使用2D屏幕位置和默认矢量从用户向z方向向外投射来创建射线广播查询,请使用便利功...

  • SCNNode

    场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以在其中附加几何图形,灯光,照相机或其他可显示内容。 局部坐标系(Local Coordinate),也就是坐标系以物体...

  • SCNPhysicsField

    将力(例如重力,电磁力和湍流)施加到特定作用范围内的物理物体的对象。

  • ARWorldTrackingConfiguration

    ARWorldTrackingConfiguration 是 ARConfiguration的子类 要实现AR体验的功能,请创建以下子类之一,然后通过run(with :)...

  • SCNPhysicsBody

    附加到场景图节点的物理模拟属性。

  • SCNLookAtConstraint

    根据指定规则自动调整节点的位置,旋转或比例的对象的抽象超类。 要控制带有约束的一个或多个SCNNode对象的变换(位置,旋转和缩放),请创建并配置SCNConstraint子...

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    SCNLight

    可以连接到节点以照亮场景的光源。 环境光 SCNLightTypeAmbient 这种光的特点,没有方向,位置在无穷远处,光均匀的散射到物体上. 点光源(SCNLightTy...

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    使用SceneKit编写VR全景播放器

    最近用SceneKit做了全景看房的功能,现总结下如何实现的。先看下最终的效果: VR图片全景播放器有以下功能: 360度 手势滑动,缩放 陀螺仪 分屏(VR眼镜) 热点ho...

  • 好的学习网站

    https://www.raywenderlich.com/6957-building-a-museum-app-with-arkit-2

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    AR人脸跟踪

    在本教程中,您将学习如何: 使用AR脸部追踪功能通过TrueDepth相机追踪您的脸部。 将表情符号覆盖在跟踪的脸上。 根据您制作的面部表情操作表情符号。 需要的前置准备 首...

  • SCNCamera

    专业名词解析 FOV 视场(Field Of View) viewing Frustum 查看平截头体 要显示场景,必须指定一个节点,其摄像机属性包含一个摄像机对象作为视点...

  • SCNGeometry

    在SceneKit中,附加到SCNNode对象的几何构成了场景的可见元素,而附加到几何的SCNMaterial对象确定了它的外观。 sourcesSCNGeometrySou...