新的一年已经开始了,按照惯例2023年进行总结,对2024年进行总结。 2023年 总结 首先2023年虽然没有写规划,但是实际上确确实实在走自己的内心规划路线上。去年一年我...
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在恢复出厂设置时,显示的图片和文字比较小,需要调大,修改build/make/core/Makefile中的recovery_density即可。把默认的mdpi改成xxhd...
Android三种动画详解 前言 2018-08-09 09:57:04自尊,自律,自强,自爱。--Power 一直以来自己对Android的动画一知半解,所以决定写这篇文章...
一、前言 android的WindowManagerService(简称wms)是系统框架一个非常庞大复杂的一个系统模块,它主要由三大块组成:wms数据结构,wms大遍历,w...
基于AndroidR源码分析 Android WMS动画系统初探(一)[https://juejin.cn/post/7021082548985921567]Android ...
Apktool 简介 用于反编译Android apk,可以将应用中的资源提取出来,也可以在修改资源文件后重新打包。 smali 调试 环境要求 安装java 1.8 以上 ...
常用变量定义 为了方便模块编译,Build系统还设置了很多编译环境。单独编译一个模块时,需要配置变量后才能执行编译: 变量作用LOCAL_SRC_FILES当前模块包含的所有...
安装ubuntu-14.04.5-server-amd64 我司使用的是Dell服务器,做好启动U盘,使用工具rufus-usb。Dell服务器的界面与普通PC不同,不过基本...
1.下载repo工具git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo/ 可以执行export PATH=...
一.Colab简介 https://colab.research.google.com/notebooks/welcome.ipynb偶然间接触到Colab,发现它居然支持G...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特点 DrawCall 中的模型顺序执行 VS 和 PS 每个DrawCall 完成后,PS 将所有像素颜色、深...
本文主要解决一个问题: 如何高效地将同一个物体绘制很多份? 引言 思考一个问题:如果想要在一个场景中绘制一片草地,但你手里只有一颗草的纹理,你该怎么做? 我想你可能会采取下面...
本文主要解决两个问题: 1、着色器和应用、着色器之间是如何进行数据传递的?2、如何封装一个着色器类? 一、开胃小菜GLSL 先来点开胃菜,扯两句GLSL。之前我们就用过GLS...
状态机 OpenGL是一个状态机 状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点:它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改...
相机之使用OpenGL预览 界面全屏 在MainActivity中设置界面全屏 navigation框架 采用navigation的框架,一共三个Fragment,如图所示 ...
一些感想 我最早系统地学习线性代数是在大二时候,当时特意选修了学校物理系开设的4学分的线代,大概也就是比我们自己专业的线代多了一章向量空间的内容,其实最后上完发现,整个课程内...
Unity 的背景 Unity引擎是一个跨平台的游戏引擎,最早发布于Apple的WWDC2005。开发的主要语言是C#,这归功于Mono,一个.Net Framework的非...
demo效果 一、二分屏 我们取该图片的想要展示位置的像素,然后获取纹素,进行绘制假设我们取的是0.25~0.75这一段的图片显示,则需要获取上图黑色框里的纹素。 通过前面的...
1 前言 本文主要介绍 MVP 矩阵变换,其本质是线性变换,应用见→绘制立方体[https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/12...
引言 这里先给自己打个广告,前些天闲来无事,在GitHub Pages上搭建了个博客,基于Jekyll模板搭建的,参考了码志作者的博客模板,在此表示感谢。同时欢迎大家来我的博...