前言: 市场很多RGP游戏,无论是手游还是网游,而RGP游戏重要的一部分就是剧情,玩家与NPC的对话系统,今天就来给大家讲解一下Unity的X...
开发过程中对UGUI的一个小总结。 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图。 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通...
游戏,当然要热更哦,否则资源程序变动时,重新下载安装包,费时费事,用户流量流失。当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的XLua,在...
物品设置 遮挡效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且将重力取消Gr...
调整人物大小 ppu 值越大 人物会被缩小 Sprite Editor 设置锚点 锚点再y 为0 x 0.5 (x中间位置) 添加Rigidbo...
大家都知道,做为游戏开发,现在公司肯定会问你会不会LUA,会不会热更新,等。直入主题哈,今天给大家分享一下游戏中MD5校验和资源代码热更。当然只...
如精灵 首先将 Mesh Type 改为 Full Rect 将预设体 Draw Mode 改为 Tiled Tile Mode 改为 Adap...
Rigidbody 2D组件 (刚体) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D组件: 2、禁用重力 Gravity Scale 设置为 ...
一 : 设置渲染 先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个...