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    Unity RGP游戏XML解析之NPC对话系统

    前言: 市场很多RGP游戏,无论是手游还是网游,而RGP游戏重要的一部分就是剧情,玩家与NPC的对话系统,今天就来给大家讲解一下Unity的X...

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    物理系统 碰撞 触发器 3

    Rigidbody 2D组件 (刚体) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D组件: 2、禁用重力 Gravity Scale 设置为 ...

  • C#小笔记之匿名类型

    我们创建变量(对象的时候),必须指定类型,其实我们也可以不去指定类型,这个就是匿名类型,我们可以使用var声明一个匿名类型。 使用var声明的匿...

  • C#小笔记之值类型与引用类型

    类型被分为两种: 值类型:整数,bool,struct,char,小数 引用类型:string,数组,自定义的类,内置的类 值类型只需要一...

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    C#小笔记之枚举类型

    说明: 枚举类型的用处: 在游戏中我们可以定义一个int类型来存储状态 0 游戏暂停 1 游戏失败 2 游戏开始 3 开始菜单,但这样不容易阅读...

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    MD5校验和资源代码热更(U3D)

    大家都知道,做为游戏开发,现在公司肯定会问你会不会LUA,会不会热更新,等。直入主题哈,今天给大家分享一下游戏中MD5校验和资源代码热更。当然只...

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    物体设置专题

    物品设置 遮挡效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且将重力取消Gr...

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    游戏热更新之Lua脚本组件挂载(Unity-XLua)

    游戏,当然要热更哦,否则资源程序变动时,重新下载安装包,费时费事,用户流量流失。当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的XLua,在...

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    图形进行平铺而非拉伸(精灵渲染器)4

    如精灵 首先将 Mesh Type 改为 Full Rect 将预设体 Draw Mode 改为 Tiled Tile Mode 改为 Adap...

个人介绍
当一个程序小学生,无忧无虑,快快乐乐