做产品的同学在产品上线后经常离不开一个词,数据分析。那么要如何进行数据分析呢?不妨先问自己这么几个问题。1.你要分析什么问题?是找问题还是验证?...
设计是有原则和方法论的,鉴于网上各种文章和原则比较零碎,这次统一将交互设计的方法和理论汇总,不足之处也希望各位能够提出,一起补全。 包括:格式塔...
精美的动画对于提升产品体验有很大帮助,如促进用户理解功能,缓解用户情绪,调动用户积极心理,为产品提供亮点等等。诸如此类的文章相信各位已经看过不少...
不知道大家在画原型时会不会遇到这样的问题: 1.“我问下,这里是不是少了个状态,点了之后这里XXX,那么那里XXX?” 2.“这里这样是不是不太...
关于产品是否需要会写代码一直是个比较有争议的问题,早期的产品经理基本都是从开发岗位转成的,最近几年随着移动互联网的飞速发展,产品经理也变得十分热...
如何判断一个设计是好的设计还是糟糕的设计? 大部分人在工作中可能都会遇到这样一个问题,自己做的设计究竟合不合理,人不人性化。 许多人的设计方法就...
移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往大致结构都是相同的,用户也变的...
在产品设计中,界面的设计经常会遇到各种挑战。没有竞品可以参考?如何让UI设计师老实改图?如何让研发老实改代码?如何在评价的时候不是只说:“我觉得...
触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。 在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。 手动触发器:由用...