一般认为帧同步的录像会更容易实现,因为对于每个客户端,战斗由用户操作命令序列驱动,只需要记录命令序列,在播放录像时再重播这个序列即可。对于状态同...
这里我根据自己的理解和经验对比一下帧同步和状态同步的主要区别以及各自的优缺点。帧同步我没有使用过,在具体的理解上可能会有偏差。 帧同步: 服务器...
通服设计的好处包括: 减少了玩家进入流程,不用选择服务器 去掉了不同服务器的障碍,玩家之间可以任意互动 天梯匹配更精准 免去了开服合服的流程 带...
系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 性能预算(performance budget)是...
刚毕业时,所有工作中的任务都是新世界魔力无穷的谜题,完成它让我们兴奋,有成就感。当你三十岁时,意味着工作了5年以上,如果你还在做着5年前类似的工...
发现宕机&启动coredump 最近给版署审核版本用的服务器每隔几天就会宕机,情况比较类似,都是大厅服的进程直接没有掉了。查看服务器log,没有...
IOS和Android所支持的压缩格式不同,不同压缩格式的质量和压缩率差异较大,项目特殊的显示需求对贴图的尺寸也会有特殊的需求。因此,在对贴图的...
最近买了很多各种各样的书,顺便研究了一下读书方法论,总结了几个读书的要点: 坚持每天读书 其实每个人都想多读书,但是大家总是说抽不出时间读书。工...
用skynet写服务器一年有余,在业务逻辑层面已经基本能掌握一个游戏服务器的系统设计。但是我认为,写游戏服务器是一个要求比较高的工作,因为到了线...