240 发简信
IP属地:湖北
  • Resize,w 360,h 240
    三十岁的程序员在焦虑什么

    刚毕业时,所有工作中的任务都是新世界魔力无穷的谜题,完成它让我们兴奋,有成就感。当你三十岁时,意味着工作了5年以上,如果你还在做着5年前类似的工...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏性能优化(1)-why & benchmark

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 一、为什么做性能优化(why) 性能优化是游戏开发...

    0.1 2142 0 7 4
  • Resize,w 360,h 240
    帧同步和状态同步

    这里我根据自己的理解和经验对比一下帧同步和状态同步的主要区别以及各自的优缺点。帧同步我没有使用过,在具体的理解上可能会有偏差。 帧同步: 服务器...

  • Resize,w 360,h 240
    记录一次服务器宕机分析过程(2)-深入Lua GC

    继续接着上一篇文章记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题分析宕机问题 Lua GC算法 Lua GC实现的是一个三色增量标记回收算法(Tri...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏性能优化(2)-budget

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 性能预算(performance budget)是...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏领域的学习资源传送门(持续更新,欢迎推荐)

    开发社区:[腾讯开发社区] www.gad.qq.com[国外游戏开发论坛] www.gamedev.net[unity开发者论坛] forum...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏线上的服务器风险

    游戏作为给大量用户使用的产品,像大部分互联网产品一样,需要对上线的风险和版本质量进行严格的控制。 一、风险节点 首次正式上线游戏产品不同于互联网...

  • Resize,w 360,h 240
    战斗系统设计概述

    同步方案: 在同步方案上采用的是状态同步的方案,主要的考虑是状态同步是网易多款实时手游均采用的方案,得到了验证,风险性较小。客户端接受用户的操作...

  • Resize,w 360,h 240
    记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题

    发现宕机&启动coredump 最近给版署审核版本用的服务器每隔几天就会宕机,情况比较类似,都是大厅服的进程直接没有掉了。查看服务器log,没有...

个人介绍
游戏程序员

微信:warmsuning