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  • 读书方法论

    最近买了很多各种各样的书,顺便研究了一下读书方法论,总结了几个读书的要点: 坚持每天读书 其实每个人都想多读书,但是大家总是说抽不出时间读书。工作已经很忙了,回到家很累,又要...

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    优秀到不能被忽视

    今天分享的书是《优秀到不能被忽视》。本书从4个方面介绍了如何打造一份自己热爱的职业,分别是“不要追随自己的激情”,“工匠思维胜过激情思维”,“幸福来自于自主力”,“使命感带来...

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    记录一次服务器宕机分析过程(2)-深入Lua GC

    继续接着上一篇文章记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题分析宕机问题 Lua GC算法 Lua GC实现的是一个三色增量标记回收算法(Tri-Color Incremen...

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    记录一次服务器宕机分析过程(1)-排查问题

    发现宕机&启动coredump 最近给版署审核版本用的服务器每隔几天就会宕机,情况比较类似,都是大厅服的进程直接没有掉了。查看服务器log,没有发现什么线索。怀疑是服务器进程...

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    游戏性能优化(2)-budget

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 性能预算(performance budget)是指根据游戏类型、上市时间为游戏...

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    状态同步扣血匹配的坑

    在之前的文章中《帧同步和状态同步》提到过状态同步在打击感表现方面弱于帧同步。打击感在游戏中讲究的是拳拳到肉的快感,也就是说操作、技能释放、打击反馈、扣血都能精准的衔接。 一、...

  • @224795cb6e07 是的,舒适区只是暂时的舒适,带来的是更深的焦虑

    三十岁的程序员在焦虑什么

    刚毕业时,所有工作中的任务都是新世界魔力无穷的谜题,完成它让我们兴奋,有成就感。当你三十岁时,意味着工作了5年以上,如果你还在做着5年前类似的工作,应该也失去了那种兴奋的感觉...

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    三十岁的程序员在焦虑什么

    刚毕业时,所有工作中的任务都是新世界魔力无穷的谜题,完成它让我们兴奋,有成就感。当你三十岁时,意味着工作了5年以上,如果你还在做着5年前类似的工作,应该也失去了那种兴奋的感觉...

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    游戏性能优化(1)-why & benchmark

    系列文章:游戏性能优化(1)-why & benchmark游戏性能优化(2)-budget 一、为什么做性能优化(why) 性能优化是游戏开发绕不开的重要环节。那么性能优化...

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    游戏领域的学习资源传送门(持续更新,欢迎推荐)

    开发社区:[腾讯开发社区] www.gad.qq.com[国外游戏开发论坛] www.gamedev.net[unity开发者论坛] forum.unity3d.com[op...

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