240 发简信
  • 120
    从开发转型到讲师的机缘巧合

    喜欢就抬抬小手,关注一下CC老师! 3年前,任性的因为在北京皮肤过敏严重,裸辞了薪资待遇和发展前途不错的开发岗位。当然最重要的原因是北京的日...

    10.2 9082 115 3
  • 120
    001--算法之"高手过招"[分治算法专题]

    作者: CC老师(刘依) • 著作权归作者所有; 未经作者授权,不得商业转载/非商业转载;• 算法之"高手过招"知识付费系列下的视频/文章/源码...

    0.3 1331 5 13 1
  • 120
    开发者与技术文章分享的千丝万缕

    一. 开发者为什么要写技术文章进行分享 开发者在刚刚进入到岗位的第1年时,我们缺乏的是实际项目经历以及在项目开发过程的协调与沟通能力. 而当我们...

  • 120
    30岁以上的程序员该如何自处?

    程序员30岁以上,是可以继续技术生涯的. 我身边有很多邻近50+,还在做技术. 如果你喜欢做技术,又能扛得住环境的噪音, 年龄其实不是问题. 遗...

    3.4 3108 2 30
  • OpenGL 2D纹理单元&纹理翻转解决策略

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 片元着色器 TexCoord 纹理坐标,通过顶点着色器传递 ou...

    1.4 1794 15
  • 120
    OpenGL 2D纹理坐标解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个...

  • OpenGL 纹理 常用API 解析

    文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理...

    0.7 876 5
  • 120
    OpenGL 下固定管线着色器

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 使用存储着色器最方便之处是,你不要考虑到渲染中到底是顶点着色器还...

    0.5 702 4
  • 120
    OpenGL 渲染管线流程解析

    原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 这张图对于想要掌握OpenGL的开发者非常重要.而且第一次看也许...

    1.2 1583 6
个人介绍
纯个人学习笔记经验分享, 不喜勿喷,自行取关! 纯个人账户, 其他问题请联系QQ号解决