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一、Shader结构语法 ["ShaderName"]: Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如 Custom/My...
AR Core1.2 介绍 2018 5月8日凌晨 Google I / O上,Daydream 产品经理 Nathan Martz 介绍了...
需求分析 在实际工作过程中,美术资源并不总是按照预想的方式提交的。随着项目的增大,资源管理混乱产生的影响也会成倍地增加。有些团队的做法是给相...
左 :顶点着色器计算光谱 点击跳转详情 中 :片元着色器计算光谱 点击跳转详情 右 :半兰伯特,避免全黑表面
说到着色器,不得不先说说流水线 GPU流水线和着色器 当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。对于...
SRP: Script Render Pipeline 可编程渲染管线,一种通过C#脚本在Unity中配置和执行渲染的方法。 Opaque Ob...
1.创建探测针: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要属性Baked: 烘焙一张静态贴图,在...
什么是IK? 反向运动学,简单来说,通过调整关键节点后影响模型骨骼变化,达到的动画效果。 比如,精确拾取道具,脚掌精准贴合地面,精准瞄准射击等等...
原理:通过UV偏移,实现扭曲,距离中心越远,扭曲角度越大备注1:_RotScal ,扭曲缩放