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SRP: Script Render Pipeline 可编程渲染管线,一种通过C#脚本在Unity中配置和执行渲染的方法。 Opaque Ob...
说到着色器,不得不先说说流水线 GPU流水线和着色器 当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。对于...
原理:纹理采样点Alpha =0 的时候 就认为边缘,设置成描边颜色。 备注1:指定渲染队列备注2:开启透明混合备注3:_MainTex_Tex...
一、Shader结构语法 ["ShaderName"]: Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如 Custom/My...
什么是IK? 反向运动学,简单来说,通过调整关键节点后影响模型骨骼变化,达到的动画效果。 比如,精确拾取道具,脚掌精准贴合地面,精准瞄准射击等等...
定义变量 使用变量
解读 顶点着色器计算好世界坐标及其法线,传递给片元着色器计算光照,这样比顶点着色器更平滑。其他详解,请跳转上一篇
1.创建探测针: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要属性Baked: 烘焙一张静态贴图,在...
原理:通过UV偏移,实现扭曲,距离中心越远,扭曲角度越大备注1:_RotScal ,扭曲缩放