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    Unity3D Timeline 工作流

    一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用...

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    [干货分享]Unity3D 深入解析Timeline编辑器

    前言 这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是Unity3D Timeline预览和Unity3D Timeline工作流。本篇将会详细详...

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    详解新版Unity中可嵌套的Prefab系统

    前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab...

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    Unity3D Timeline预览

    一、前言 Unity 3D引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。每一个通过Tim...

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    《上瘾—让用户养成使用习惯的四种产品逻辑》笔记

    周末读完了《上瘾》这本书,非常有趣,上瘾模型”诠释了很多畅销产品所蕴含的设计理念,揭示了这些我们每天都在使用的产品和服务让人欲罢不能的秘诀。当然...

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  • 深入剖析Unity FPS Sample (二) 模块结构篇

    Fps Sample的源码规模比较庞大,我们先从宏观层面来剖析一下,下一篇会结合源码整个游戏的流程控制做一个讨论,同时未来还会对我认为这个Sam...

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    深入剖析Unity FPS Sample(一)准备篇

    一、关于FPS Sample FPS Sample是Uniy技术团队放出的例子工程,它包含了一款完整的第一人称联机设计游戏。Unity官方做这个...

  • 成为游戏设计师应有的认知和方法

    如何成为游戏设计师?游戏设计师需怎样的技能和技巧?什么才是最好的设计方法?在阅读了《The Art of Game Design》和《Game ...

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    用写作转盘来快速形成写作思维

    一、前言 本文将基于写作转盘来介绍一种实用的写作方法。如果你也想开始写作,同时不知道从什么地方写起,那么本文提供的方法,一定可以帮到你。 二、什...

个人介绍
程序猿、游戏设计师、跑步爱好者、方法论践行者