前言 这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是Unity3D Timeline预览和Unity3D Timeline工作流。本篇将会详细详...
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用...
一、关于FPS Sample FPS Sample是Uniy技术团队放出的例子工程,它包含了一款完整的第一人称联机设计游戏。Unity官方做这个...
最近不少网友因为网络问题无法从github上成功FPS Sample的工程文件,我把我电脑上可运行的工程文件(我用的引擎版本是Unity2018...
Fps Sample的源码规模比较庞大,我们先从宏观层面来剖析一下,下一篇会结合源码整个游戏的流程控制做一个讨论,同时未来还会对我认为这个Sam...
周末读完了《上瘾》这本书,非常有趣,上瘾模型”诠释了很多畅销产品所蕴含的设计理念,揭示了这些我们每天都在使用的产品和服务让人欲罢不能的秘诀。当然...
如何成为游戏设计师?游戏设计师需怎样的技能和技巧?什么才是最好的设计方法?在阅读了《The Art of Game Design》和《Game ...
读完吴军老师的《态度》,收获非常大。吴军老师认为,处事态度的不同,起点差不多的人会不断分化,进而拉开命运的差距。《态度》中的建议源自于吴军老师的...