作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Text...
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一、准备资源 CLTools glew libGLTools.a 百度云盘分享地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1Q...
3D物体从三维坐标映射到2D屏幕上,要经过一系列的坐标系变换,这些坐标系如下: model物体本身(local)的坐标系,是相对坐标。比如一个3...
本文主要解决两个问题: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何创建一个使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 笔者也算是一个入...
基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光栅化过程中,计算出当前片段在纹...
标签:HDR、Bloom 为什么要HDR和Bloom技术? 面对一项新技术,我们首先要解决的一个问题是,我们为什要用它,它有什么好处?在真实世界...
本文只要解决一个问题: 如何使用Blinn-Phong光照模型使高光更柔和、更平滑? 引言 在光照文章中,我们介绍了Phong光照模型来模拟真实...
引言 这里先给自己打个广告,前些天闲来无事,在GitHub Pages上搭建了个博客,基于Jekyll模板搭建的,参考了码志作者的博客模板,在此...
1. 位移(translation) 对于一个三维坐标(x, y, z),我们想让它往x轴正方向移动1个单位,往y轴正方向移动1个单位,往z轴正...
本文主要解决一个问题: 如何使用视差贴图得到更好的表面凹凸效果? 引言 学完法线贴图之后,我们的工具箱中又多了一样有用的工具。工具嘛,都有自己的...
专题公告
OpenGL相关的内容问题