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    一次对话

    众生皆苦 有一次和喜哥闲聊,忍不住问了一个闷了很久的问题 :“佛家说众生皆苦,难道佛知道每个人的快乐或不快乐吗”。 喜哥迟疑了一下,说:是(世)...

  • 凡人老高

    老高是我们大院的看门大爷。说他是大爷,其实他看着一点都不老,老高50岁上下的样子,山里的汉子走起路来虎虎生风,说话声音也中气十足,为人又热心,所...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光线追踪渲染,首先需要让我们有一种“世界观”的认识,那就是我们人眼所能看到的万事万物几乎都是反光或发光的,就连黑茫茫的宇宙也...

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    UE4 使用Xcode真机调试的方法

    UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环...

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    UE4 iPad黑边问题

    使用制作出来的pak加载模型关卡,在ipad上出现了如下图所示的黑边问题,团队查了很久终于定位到了原因。起初误认为是ipad启动图分辨率不正确导...

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    UnrealEngine4.20 中ipad分辨率bug修复

    最近用4.20的版本开发的过程中发现,在ipad(ipad6)中打包出来的场景,UI页面变得模糊。遂猜测可能是分辨率的问题,打印一看果然如此...

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    UE4 在iOS中使用pak文件

    众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小...

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    凛冬未至

    每到这个时节,时常想起史塔克忧郁音调“凛冬已至”。总会有种国破山河在的悲壮感。其实不无道理。起风了,唯努力生存。希望每个人都能在这个时节照...

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    UE4中使用iOS静态库

    至于这个需求的原因主要是因为在UE4在iOS系统中运行需要调用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要将一些...

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