240 发简信
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    iOS 中的runtime与消息转发

    在80年代初,小李和小王是异地恋的情侣,小王在改革号角的引领下毅然选择了南方的一个城市去奋斗,而那个时候没有手机,他们之间的互诉相思的方式主要依...

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    Mac环境下Docker的初识和运用

    最近因为通过hexo搭建了一个简易的个人静态博客,因为嫌弃hexo部署冗杂的步骤,所以研究了一些自动化部署的机制,其中就了解到了Docker,粗...

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    REST以及RESTful的理解

    这个概念其实对于后端开发人员应该不陌生,简单总结一句话来说 RESTful是一种针对Web,iOS,Android和第三方开发者变为平等的角色通...

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    iOS自动化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)

    安装Jenkins 安装jenkins方法有两种: 1,使用homebrew安装.2,直接下载安装包安装; 方法一:使用homebrew命令行安...

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    使用 fastlane +fir实现 iOS 持续集成上传

    距离上次写iOS自动化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)有一段时间了。毋庸置疑,Jenkins对我们打包...

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    基于Docker镜像的个人hexo博客 (一)

    起因:本着程序员以懒为荣的态度,一直想着开一个自己的专属博客,但实在是太懒了,一直未能成行,但是最近看到比我还懒的长老也开始玩博客了,实在是不能...

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    UE4在PC端打包iOS应用解析

    最近和周围的小伙伴都很痴迷腾讯的一款游戏《刺激战场》,逼真的场景模型和紧张的游戏情节总能让人欲罢不能,其实这个爆款游戏就是腾讯出品的首款采...

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    凛冬未至

    每到这个时节,时常想起史塔克忧郁音调“凛冬已至”。总会有种国破山河在的悲壮感。其实不无道理。起风了,唯努力生存。希望每个人都能在这个时节照...

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    UE4 使用Xcode真机调试的方法

    UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环...

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