240 发简信
IP属地:上海
  • Resize,w 360,h 240
    iOS自动化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)

    安装Jenkins 安装jenkins方法有两种: 1,使用homebrew安装.2,直接下载安装包安装; 方法一:使用homebrew命令行安...

    0.5 4704 6 13
  • Resize,w 360,h 240
    iOS 中的runtime与消息转发

    在80年代初,小李和小王是异地恋的情侣,小王在改革号角的引领下毅然选择了南方的一个城市去奋斗,而那个时候没有手机,他们之间的互诉相思的方式主要依...

    6.0 13544 5 59 1
  • Resize,w 360,h 240
    UE4 使用Xcode真机调试的方法

    UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4在PC端打包iOS应用解析

    最近和周围的小伙伴都很痴迷腾讯的一款游戏《刺激战场》,逼真的场景模型和紧张的游戏情节总能让人欲罢不能,其实这个爆款游戏就是腾讯出品的首款采...

  • Resize,w 360,h 240
    REST以及RESTful的理解

    这个概念其实对于后端开发人员应该不陌生,简单总结一句话来说 RESTful是一种针对Web,iOS,Android和第三方开发者变为平等的角色通...

    1.7 4839 7 18
  • Resize,w 360,h 240
    UE4中使用iOS静态库

    至于这个需求的原因主要是因为在UE4在iOS系统中运行需要调用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要将一些...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4 在iOS中使用pak文件

    众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小...

  • Resize,w 360,h 240
    UnrealEngine4.20 中ipad分辨率bug修复

    最近用4.20的版本开发的过程中发现,在ipad(ipad6)中打包出来的场景,UI页面变得模糊。遂猜测可能是分辨率的问题,打印一看果然如此...

  • Resize,w 360,h 240
    Mac环境下Docker的初识和运用

    最近因为通过hexo搭建了一个简易的个人静态博客,因为嫌弃hexo部署冗杂的步骤,所以研究了一些自动化部署的机制,其中就了解到了Docker,粗...

    1.0 13442 10 33 2
个人介绍
安靜的Coder
热情、宁静
疯狂又有点老
喜欢班门弄斧
放浪形骸