GPU(图形处理单元)的缓存命中率与多个因素有关,这些因素可以包括硬件设计、软件优化和工作负载特性等方面。以下是一些影响GPU缓存命中率的关键因素: 工作负载的局部性:空间局...
GPU(图形处理单元)的缓存命中率与多个因素有关,这些因素可以包括硬件设计、软件优化和工作负载特性等方面。以下是一些影响GPU缓存命中率的关键因素: 工作负载的局部性:空间局...
在OpenGL开发过程中,Debug Shader(调试着色器)通常比较困难,因为着色器代码(Shader Code)是在GPU上运行的,并不直接支持传统的调试技术,如断点、...
一 面前摆春剑 背后置春兰一一 君处兰花里, 兰香裹整天! 二 春兰一茎一朵花, 六七茎就是六七朵花; 那一朵朵花喷散着浓郁的清香, 那浓郁的清香让你沉醉! 剑兰一茎多半是三...
快速入口 Khronos Vulkan Registry[https://registry.khronos.org/vulkan/]Vulkan API Reference ...
原文:https://www.anandtech.com/show/17443/amds-client-gpu-roadmap-rdna-3-this-year-rdna-4...
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WaN3InrMFdPtUE0D51az5g[https://mp.weixin.qq.com/s/WaN3Inr...
以 AMD 的 Radeon RX 5700 XT[https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5700-xt.c3339...
阅读本文,你将知道: 什么是 Warp 什么是线程发散(Thread Diverge) 什么是线程合并(Thread Reconverge) 硬件如何实现分支发散和分支合并的...
本文翻译自:What Is Variable Rate Shading? A Basic Definition of Nvidia VRS | Tom's Hardware ...
翻译自:AMD Vega GPU Architecture Preview: Redesigned Memory Architecture - PC Perspective[...
最新版本的OpenGL(OpenGL 3.1及更高版本)中取消了对GLU(OpenGL Utility Library)的支持。GLU是一个辅助库,提供了一些便捷的函数和工具...
uint2float.cpp CMakeLists.txt build.sh
mvp.cpp CMakeLists.txt build.sh
RTFM,是一个英文缩写,意思是:“去读那些他妈的手册”(英语:Read The Fucking Manual),这句话通常用在回复那些只要查阅文件就可以解决,拿出来提问只是...
http://vga.zol.com.cn/238/2386200_all.html#p2386200 GPU架构“征途之旅”即日起航 显卡GPU架构之争永远是DIY玩家...
ReadUnique 是指一个特定的 GPU 操作,用于从 GPU 内存中读取数据并将其存储到寄存器中。具体来说,ReadUnique 操作会读取一块内存地址中的数据,并将其...
我们经常听到 Cache Flush,它的含义是:Clean 并且 Invalidate Cache。 那什么是 Clean Cache 操作,什么是 Invalidate ...