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  • Unity 换装合并网格简单实现

    Unity的蒙皮网格组件渲染组件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自带用来创建蒙皮模型的组件,创建蒙皮模型后我们可以实现比如蒙皮网格动画,或者通过更换蒙皮...

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    Git Flow工作流程

    Git Flow工作流程 1.使用背景 在多组员,多项目等环境进行协同工作时,如果没有统一规范、统一流程,则会导致额外的工作量,甚至会做无用功。所以要减少版本冲突,减轻不必要...

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    5分钟用Python搭建一个OCR服务器,可以直接截图中提取文本

    Why? OCR(又叫光学字符识别)已经成为Python的一个常用工具。随着开源库Tesseract和Ocrad的出现,越来越多的程序员用OCR来编写自己的库文件和bot病毒...

  • 深度理解Lua中的table元方法

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    Unity资源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保...

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  • 赞同,C++相对新型的现代语言最大的区别就是 以机器为本还是以人为本。
    但是成为一个有经验的C++程序员绝对是有意义的,这种影响在职业生涯中会持续很长一段时间。

    为什么我不再喜欢C++

    最近一段时间,在公司的项目中,分别写了一些Go与C++代码,在体验了Go所带来的生产力提升后,对于C++越发嫌弃。 《Thinking in C++》作者Bruce Ecke...

  • Cocos2d-x集成libpomelo

    版本信息 cocos2dx版本 3.11.1 libpomelo2版本为0.3.5 操作系统 OS X 10.11.4 一 生成libpomelo2的静态链接库 1. 获取l...